06 января Семь лет и один месяц, начинаем отчёт к восьмому году и вылезаем из салатно-мандариновой комы.

31 декабря Поздравляем вас С НОВЫМ 2025-м ГОДОМ!

06 декабря Нам 7 ЛЕТ! Открываем шампанское и празднуем <3

23 ноября Внештатные новости про обновление шаблона анкеты.

06 ноября 83 месяца, и ко дню рождения форума мы получили в подарок четвёртую часть игры. НАКОНЕЦ-ТО!

06 октября 82 месяца игры застали нас в преддверии Хэллоуина 🎃

13 сентября Успеваем записываться в свадебный ивент!

06. 09. 81 месяц - это шесть лет и девять месяцев, представляете?

06 августа 80 месяцев игры уже пролетели, а лето ещё нет. Ловите его за хвост, пока не ускользнуло ❤️

06 июля 79 месяцев, полёт ровный. А вы кого первыми отромансите в новой части игры?

06 юня 78 месяцев это значит, что шесть с половиной лет архидохаем вашего архидемона.

06 мая 77 месяцев нашему форуму. Шутки про два топора будут?

06 апреля Вот уже 76 месяцев качаем Тедас!

06 марта А 75 месяцев пролетели незаметно 🖤

06 февраля Зима идёт на финишную, птицы поют о любви и весне, простуда витает в воздухе, а мы уж 74 месяца как играем.

06 января А у нас седьмой год пошёл: 73 месяца играем.

18+
календарь
  • зима
  • 1. Зимоход — Верименсис
  • 2. Страж — Плуитанис
  • весна
  • 3. Драконис — Нубулис
  • 4. Облачник — Элувиеста
  • 5. Волноцвет — Молиорис
  • лето
  • 6. Джустиниан — Фервентис
  • 7. Утешник — Солис
  • 8. Август — Матриналис
  • осень
  • 9. Царепуть — Парвулис
  • 10. Жнивень — Фрументум
  • 11. Первопад — Умбралисс
  • зима
  • 12. Харинг — Кассус
настройки
Шрифт в постах

    Dragon Age: We are one

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Dragon Age: We are one » Организационные моменты » Учёт НПС


    Учёт НПС

    Сообщений 1 страница 12 из 12

    1

    hide-autor2

    Учет НПС

    Организационная тема для регистрации и организации возможностей игрового взаимодействия с НПС игроков.
    Каждый желающий должен заполнить шаблон анкеты НПС и указывать его хронологию в течении игры.

    ШАБЛОН АНКЕТЫ:

    Код:
    [table layout=fixed width=100%]
    [tr][td bgcolor=#575d39][align=center][font=Philosopher][size=16][color=#ffffff][b]1. Основная информация[/b][/color][/size][/font][/align][/td][/tr]
    [tr][td bgcolor=#bebb98][quote]
    [float=left]-здесь изображение не больше 300 рх в ширину-[/float][b]1.1. Имя персонажа, возраст:[/b] 
    [b]1.2. Раса:[/b] 
    [b]1.3. Статус:[/b]
    [b]1.4. Способности, навыки:[/b]
    [/quote][/td][/tr]
    [tr][td bgcolor=#575d39][quote][align=center][b][size=14]2. Детали[/size][/b][/align][/quote][/td][/tr]
    [tr][td bgcolor=#bebb98][quote]
    [b]2.1. Дополнительная информация:[/b] указываем все желаемые подробности
    [b]2.2. Цель создания и использования:[/b] можно указать в какой сюжетной арке или локации используется
    [b]2.3. Статус НПС:[/b] постоянный, временный, можно ли убивать персонажа
    [b]2.4. Кем ведется:[/b] единолично автором; переходной, по договоренности; вольное пользование
    [/quote][/td][/tr]
    [tr][td bgcolor=#575d39][quote][align=center][size=16][b]Хронология упоминаний НПС[/b][/size][/align][/quote][/td][/tr]
    [tr][td bgcolor=#bebb98]
    [quote]
    Хронологию заполняем здесь
    [/quote][/td][/tr]
    [/table]

    +1

    2

    1. Основная информация

    [float=left]https://forumupload.ru/uploads/0019/4f/84/91/t330742.png[/float]1.1. Имя персонажа, возраст: Ла́ннэ; нечасто используемое прозвище — Ноготок. Родилась 6 Джустиниана 9:33 ВД; 12 лет.
    1.2. Раса: чистокровная эльфийка (мать — городская эльфийка, отец — долийский эльф, в детстве оказавшийся вне клана).
    1.3. Статус: неофициальный член Инквизиции, воспитанница Грэхэма и Миран.
    1.4. Способности, навыки:
       В первую очередь Ланнэ — маг, имеющий связь с духом Надежды. Начиная с весны 9:45 ВД она начинает помалу овладевать навыками духовного целителя. Основы магии (в теории) девочка начала постигать ещё с середины 9:42 ВД, а на практике приступила к своему обучению в начале 9:45 ВД.
       В детстве Ланнэ росла на ферме, где приучилась к таким бытовым вещам как: поддержание порядка, приготовление элементарной пищи, уход за огородом. В настоящем времени она умеет готовить — не слишком изысканные, но вкусные блюда. Благодаря своему умению правильно подбирать приправу, она может придать вкус даже самым простым продуктам. С рукоделием всё обстоит немногим иначе. Вынужденная с малых лет справляться со своими сложностями самостоятельно, Ланнэ научилась чинить и приводить в пригодное состояние то, что ей необходимо, но она с гораздо большим умением приколотит что-то или приклеит, нежели сошьёт или свяжет. В принципе, вещи, связанные с мелкой моторикой, ставят её в затруднение, но девочка пытается развить в себе этот навык. В плане творческих талантов можно выделить её навыки рисования; на текущий момент она чаще — и лучше прочего — рисует пейзажи.
       Что касается знаний, то их совокупность в отношении Ланнэ можно назвать «с миру по нитке». Две трети жизни девочка провела с матерью-отступницей, которая лелеяла надежду вырастить из своей дочери широко образованного мага, а остальную треть прожила в Скайхолде, не имея постоянного опекуна. Ланнэ грамотна; она умеет читать и писать на Торговом языке, который является родным для неё, с середины 9:42 ВД она обучается орлейскому, а с начала 9:45 ВД — Древнему Тевину, что необходимо для её занятий магией; также благодаря Серому Стражу девочка выучила несколько фраз на андере. Кроме этого Ланнэ умеет неплохо считать, правда, в уме у неё это получается не очень хорошо. Так как девочка частично испытывает тягу к освоению профессии лекаря, она самостоятельно приняла решение начать изучать травы и способы лечения людей общедоступными средствами.
       В общем говоря, Ланнэ обладает всеми теми знаниями и умениями, которые мог приобрести ребёнок, на протяжении трёх лет проживавший и обучавшийся в главной крепости Инквизиции.

    2. Детали

    2.1. Дополнительная информация:

    Биография:

    История Ноготка, конечно же, начинается с её родителей — двоих друзей детства из Срединных земель, Харэля и Исэрис.
       Девочка родилась летом, два года по окончанию Пятого Мора. Её детство нельзя назвать простым в частности из-за взаимоотношений её родителей, вернее всего характеризуемых фразой: «Ни без тебя, ни с тобою жить не могу». Властная Исэрис, хлебнувшая горя за свою жизнь, была магом-отступником, державшейся в стороне от людей, но не желавшей подаваться в отшельничество, а более простой по своей натуре Харэль — самоучкой во множестве вещей, жаждущим обрести своё место. После беспорядков, вызванных Пятым Мором, и скитаний по стране, они вернулись на маленькую ферму в Срединных землях, стоящую особняком и некогда принадлежавшую родителям Исэрис, но с совместной жизнью не ладилось, что вкупе с несколькими другими причинами привело к тому, что Харэль в начале зимы 9:32 ВД осуществил своё давнее желание и ушёл в Башню Бдения, чтобы присоединиться к Серым Стражам. Насчёт того, что у них предвидится совместный ребёнок, Исэрис, исходя из своего сложного характера, умолчала — а после неосведомлённость Харэля было использовано ею в качестве обоснования тому, чтобы не позволять отцу видеться с девочкой.
       Что касается самой Ноготка, то в её присутствии мать представала малость иной: строгой, требовательной, но даже не вполовину такой категоричной, как в случае со всем остальным миром. Она росла всё на той же ферме, занимаясь всеми теми же делами, которые надлежит выполнять всем фермерским детям (здесь важно упомянуть, что сама Исэрис считала себя в первую очередь магом, а значит — и интеллектуалом, а потому, не в пример своей дочери, с большой неохотой бралась за любую «грязную» работу). Тем не менее, единственное, что омрачало отношения между ними двумя, были регулярные попытки Ноготка завести хоть какие-то отношения с остальными жителями Срединных земель, постоянно натыкающиеся на неизменные запреты со стороны матери.
       Исэрис многого ожидала от своей дочери, и так как справедливо полагала, что что-то не может взяться из ничего, довольно-таки рано начала обучать девочку. Помимо работы на ферме, Ноготок училась читать, писать и считать. Мать, почти уверенная в том, что магия проявится и в её дочери, рассказывала ей об этом искусстве, так что к своим подростковым годам девочка бы была полностью подготовленным к магическому обучению личностью — но Исэрис, разумеется, ни дня не думала о том, чтобы позволить кому-либо забрать у неё дочь и поместить в башню Круга, которую она считала не более чем пожизненной тюрьмой.
       К тому моменту, когда повсеместно разгорались конфликты между магами и храмовниками, быстро переросшие в настоящую войну, Исэрис и Ноготок по-прежнему проживали на ферме в Срединных землях. Категоричная до безумия, Исэрис, бывало, встречалась с Харэлем, но их общей дочке с ним видеться до сих пор не разрешала. Вместе с тем в её дом был вхож его друг и товарищ — тоже Серый Страж, которого Ноготок, невзирая на различие в расовом происхождении, считала своим дядей. Посетив их ферму в месяце Утешнике 9:41 ВД, «дядя» посоветовал Исэрис как можно скорее уйти из Срединных земель и скрыться в более надёжном месте, но эльфийка не стала прислушиваться к его мнению и наотрез отказалась оставлять свой дом, не желая отдавать последнее, что у неё осталось, тем, кто этого не заслуживал. Серый Страж переночевал на их ферме, а с утра ушёл. Немного погодя ушла и Исэрис — она в основном зарабатывала продажей сборов трав, и в тот день она должна была встретиться с покупателями. Ноготок, как и всегда, осталась сидеть дома, стараясь не подавать признаков тому, что в нём кто-то есть: так учила её мать.
       К вечеру Исэрис вернулась, и по одному только её виду можно было сказать, что женщина попала в передрягу. Ничего толком не объясняя, она собрала девочку в дорогу, положила ей в мешок немного денег и еды и строго-настрого приказала бежать в сторону Имперского Тракта, а затем двигаться вдоль него, пока она не догонит своего «дядю», который, по словам Исэрис, должен был привести её к папе, которого девочка давно хотела увидеть (на тот момент Харэль уже месяц как был мёртв, но Исэрис об этом не знала). Ноготку этот маршрут был известен, так как однажды они с матерью уже ходили по нему.
       Будучи вытолкнутой из дома, она побежала и лишь раз издали оглянулась на их ферму, с которой начал расходиться густой дым.
       Застигнутая врасплох девочка поначалу делала так, как велела ей мама: бежала, как можно быстрее, в сторону Имперского Тракта, при этом всячески избегая кого бы то ни было. По пути она часто останавливалась в кустах и заползала в щели между валунами, но это не спасло её: мятежники встретили девочку на закате того самого дня и, позарившись на её наплечный мешок, едва её не убили. Скинув его с себя, Ноготок скатилась со склона и поползла дальше.
       Преследовать её никто не стал, но вскоре маленькой эльфийке пришлось остановиться: у неё сильно кровоточила рана на ноге, и она совсем выбилась из сил.
       Стремительно гас свет уходящего дня; проходящие мимо охотники видели лежавшую возле ручья девочку, как и то, что вода, обтекающая её, окрашивается в красный, — но предпочли пройти мимо.
       Сознание ребёнка, действительно имеющего потенциал к развитию магических способностей, как надеялась на то её мать, уплыло в Тень — и там её встретил дух Надежды, привлечённый искренним чувством и характером девочки. Он привязался к ней, но сперва — помог выжить.
       Следующим утром — незадолго до зари — девочку обнаружила группа беженцев. Они забрали её с собой на Перекрёсток и приглядывали за ней, покуда она находилась с ними. Пребывая в Тени — то ли это было воздействие духа Надежды, то ли что-то ещё, — Ноготок видела сны с участием своих родителей. Это — а ещё чувства, которые она испытывала после пробуждения — сподвигли её к тому, чтобы не возвращаться домой, а продолжить свой путь. Впрочем, к тому моменту, когда одна из беженок, пригревших её, собралась к своей родне, живущей на севере Ферелдена, перед Ноготком больше не стояла цель найти своего «дядю» и отправиться в Башню Бдения — ведь она знала, что её отца там больше нет. Поэтому девочка согласилась пойти с женщиной, и они вместе отправились на север.
       Прибыв на место, они узнали, что у родни беженки всё обстоит ничуть не лучше. Отчаявшись, женщина приняла решение отправиться в столицу Ферелдена и найти себе место там, и они с Ноготком примкнули к одной из групп беженцев, идущих в том же направлении. К несчастью, эта группа вошла в число тех, что были взяты в плен эльфом-малефикаром по имени Шерлас: в гномьих руинах на Штормовом Берегу он был намерен создать нечто навроде своего собственного королевства, в котором ему была бы отведена роль правителя. Разглядев особый потенциал в девочке, он выбрал её в качестве своей преемницы. Вероятно, он подозревал о связи Ноготка с духом и намеревался использовать эту связь. В любом случае, под влиянием духа девочка не стала противиться и сделала вид, что будет обучаться запрещённым искусствам, но в виду своего малого возраста всё ограничивалось выслушиванием лекций и наблюдениями за тем, что делает малефикар.
       В месяц Драккониса 9:42 ВД Инквизиция, обеспокоенная исчезновением людей в области Штормового Берега, послала туда отряд, в числе которых была также магичка Миран и Серый Страж Грэхэм, встретившиеся в подземных ходах по случайности, но решившие продолжить поиски вместе. Общими усилиями они вышли на след малефикара и вызволили пленённых беженцев, обезвредив отступника. Спасаясь от порождений тьмы, они втроём — Грэхэм, Миран и Ноготок — покинули подземелья и, выбравшись на поверхность, отправились в Скайхолд. Решение взять девочку с собой основывалось на том, что среди опрошенных беженцев никто не знал, откуда на самом деле она была и кто являлся её родителями.
       По прибытию в Скайхолд, Ноготку выделили место рядом с помощницами кухарки, но на следующий же день Миран поселила её в своей комнате над садом — и с тех пор оно стало и её жилищем. Магичка не только взяла опеку над девочкой, но и занялась её образованием, правда, Ноготку часто приходилось оставаться под надзором других людей, так как и Миран, и Грэхэм принимали активное участие в делах Инквизиции и часто отсутствовали.
       В конце месяца Облачника того же года Ноготок приехала вместе со своими опекунами в Изумрудные Могилы. Прежде она уже успела признаться Миран в том, что родителей у неё нет, что подтолкнуло магичку к решению помочь девочке начать новую жизнь. После той ночи, когда она сбежала из дома и чуть не погибла, Ноготок долгое время практически не разговаривала, но что важнее того — больше не произносила своего имени (прозвище «Ноготок» ей дала беженка, присматривавшая за ней на Перекрёстке).
       В саду Огневодья она выбрала себе новое имя: Ланнэ.
       Сразу же после этого девочка была отправлена в Гислейн, где по предварительной договорённости её временно взяли под опеку сёстры Церкви. Такое решение было принято Миран: магичка старалась убрать свою подопечную как можно дальше от того места, где Инквизиции предстояло сражаться с Корифеем. К счастью, битва была выиграна, и уже в середине месяца Утешника — сразу после победы над Корифеем — девочка вернулась в Скайхолд.
    Летом всё, казалось бы, было хорошо, но в первый месяц осени Ноготок вновь осталась одна в силу того, что её опекуны покинули Скайхолд: Миран выразила желание отправиться в Орлей, чтобы заняться исследованиями, а Грэхэм по долгу службы вернулся в Андерфелс. Впрочем, на этом их контакт не пресёкся. Оставшаяся под надзором — пусть и не круглосуточным — аж нескольких людей, Ноготок продолжила обучаться, занимаясь при этом самыми разными делами, которые могла предложить ей жизнь в крепости Инквизиции. Грэхэм, пусть и нечасто, но присылал ей подарки и письма с интересными рассказами (они всё ещё бережно хранятся в её шкатулке), а Миран стабильно раз в год брала её на месяц вместе с собой в очередное путешествие.
    В 9:45 году она наконец приступила к непосредственному изучению магии, но главные события ещё были впереди.
       В месяце Облачника, когда Солас и его приспешники атаковали Скайхолд, девочка находилась в крепости. Именно эти события и послужили причиной первому осознанному контакту и взаимодействию между Ноготком и духом Надежды. До этих пор дух присматривал за девочкой и контактировал с нею в Тени, но утром она не помнила этого, и единственным, что оставалось после, было неясное чувство покоя, но больше — ничего.
       Выжив во время нападения, Ноготок переселилась вместе с остальными выжившими в Каэр Бронак — там она (как и при атаке на Скайхолд) помогала всем, чем могла, и бралась за любое дело, показывая себя — невзирая на возраст — достойным и преданным членом Инквизиции, коим она себя считает. Но попутно этому девочка не забрасывает свою учёбу и что даже важнее того — пытается разобраться в своих магических силах, которые она только начинает осваивать путём практики.
       В ближайшем будущем её ждёт встреча с давними друзьями — Миран и Грэхэмом — и новый виток приключений в виде неожиданного для неё путешествия.

    Характер:

    Первое, что бросается в глаза при наблюдении за Ланнэ, это её самостоятельность. Несмотря на то, что на протяжении нескольких лет у девочки не было постоянного опекуна, она не выросла человеком, привыкшим полагаться на случай. У Ланнэ хорошо развита самодисциплина, она хорошо понимает разницу между «нужно» и «хочу». Она не капризна в силу своей непривередливости и умения адаптироваться к любым условиям. Девочку можно назвать своего рода дружелюбным интровертом: Ланнэ стремится к контакту с другими людьми, но вместе с тем не любит акцентировать внимание на своей персоне. Как и всякий подросток, она — любознательна. Ей нравится узнавать новое и путешествовать, посещая прежде невиданные или наоборот — уже полюбившиеся места. Ланнэ трудолюбива, но предпочитает теории практику. Неудачи не выбивают её из колеи; в сущности, девочке характерно практически постоянное присутствие духа. Этот внутренний оптимизм она с радостью передаёт другим — возможно, в будущем, если Ланнэ овладеет красноречивостью, это сделает её отменным оратором. При этом она ничуть не честолюбива: ей приятна похвала, но в ней отсутствует стремление к занятию первых мест; она с лёгкостью готова уступить даже свои честно заработанные лавры другому. Ланнэ обладает некоторым даром эмпатии, так как умеет улавливать настроение окружающий людей. Умение ставить себя на их место делает её уступчивой, так как девочка придерживается мнения, что «худой мир лучше доброй войны», но вместе с тем она ничуть не ведомая личность. То, что другим может показаться податливостью, на самом деле является умением подстраиваться, — комфорт других людей Ланнэ ставит выше своего собственного. Это нисколько не уязвляет её самолюбия, так как девочка обладает адекватной самооценкой. Тем не менее, она видит разницу между чем-то плохим, что может быть исправлено, и настоящим злом — последнему она никогда не стала бы подыгрывать. Кроме всего прочего, Ланнэ — может пока ещё и не совсем мудрая, но умная и рассудительная девочка. Она предпочтёт промолчать, нежели сказать глупость, и не станет противиться чужим советам, даже если они первоначально не покажутся ей верными. По мировоззрению девочка считает себя носителем двух культур (людской и эльфийской, но в большей мере — всё же людской) и является приверженкой Церкви.
       Помимо людей Ланнэ очень любит животных, в особенности птиц — но она никогда не содержала их в клетках, так как понимает, что им необходима свобода. Воодушевившись рассказами Грэхэма, девочка мечтает о собственном грифоне, но если получить такового будет не судьба — она вполне сможет обойтись простым соколом или ястребом.
       При другом раскладе из Ланнэ получился бы великолепный Искатель Истины или (если откинуть её приверженность моральным ориентирам) умелый участник Игры. Но в текущем времени всё идёт к тому, что Ланнэ останется в Инквизиции, принимая активное участие в том, что касается помощи простым людям.

    Внешность:

    Ланнэ — внешне располагающий к себе подросток, который спустя несколько лет волне может превратиться в очень привлекательную девушку. Как и все эльфы, она не очень высокого роста (1.35 м), но в отличие от своих сородичей обладает чуть более округлой формой тела и лица. У Ланнэ большие и «улыбчивые» миндалевидные глаза, чей цвет представляет собой насыщенную смесь карего и серого цветов, обрамлённые частыми тёмными ресницами; над ними — дугообразные брови вразлёт, за которыми нужно ухаживать. Нос девочки несколько широковат; кажущиеся подкрашенными розовым губы — пухлые, нижняя немногим больше верхней. Волосы у Ланнэ очень мягкие, от природы прямые, на свету выглядящие глянцевыми, по цвету — золотистый светло-каштановый*. Девочка обрезает их по плечи и за счёт того, что частенько скручивает во время работы и на время сна, они расходятся беспорядочными волнами, что, впрочем, намекает на то, что Ланнэ  присуща балансировка между творческим беспорядком и лёгкой неопрятностью. Отличительный чертой девочки можно считать веснушки: они встречаются по всему её телу, но больше всего кучкуются на её щеках, под глазами и на носу. В целом, благодаря здоровому образу жизни Ланнэ имеет соответствующий внешний вид.
       В одежде ей нравится экспериментировать, но не настолько, чтобы выглядеть вызывающе. Ланнэ умеет определять, сочетаются ли ткани по цвету и фактуре, и часто, подглядев на ком-то интересный предмет гардероба, она бежит к своей знакомой швее и вместе они изготавливают нечто подобное для самой девочки, адаптируя это под неё. Большинство вещей, которые носит Ланнэ, практичны и удобны, а если ей хочется нарядиться — она прибавляет к своей одежде какой-нибудь не выбивающийся из общего вида аксессуар. Чаще всего предпочитает носить брючные костюмы, а потому в её гардеробе есть всего парочка юбок и платьев — к которым она, впрочем, относится без предвзятости.
       Прототип на 9:42 ВД:
    https://forumupload.ru/uploads/0019/4f/84/91/t43973.jpg

    2.2. Цель создания и использования: используется в качестве почти постоянного спутника Миран/Грэхэма.
    2.3. Статус НПС: постоянный.
    2.4. Кем ведется: свободно — Миран и Грэхэмом, а также при желании/необходимости — членами Инквизиции (если это позволяет ситуация).

    Хронология упоминаний НПС

    Отредактировано Миран (2024-05-14 21:49:59)

    +6

    3

    1. Основная информация

    [float=left]https://forumupload.ru/uploads/0019/4f/84/306/705734.jpg[/float]1.1. Имя персонажа, возраст: Нерия Ралаферин, 29 лет
    1.2. Раса: долийский эльф
    1.3. Статус: Первая клана Ралаферин, эмиссар долийцев, агент Фен'Харела
    1.4. Способности, навыки:
    — Долийский эльф. Жизнь, проведённая в лесах, где опасность может прятаться за каждым деревом, научила Нерию ориентироваться на местности, искать укрытие и с лёгкостью выживать в самых непростых условиях. Она точно орудует кинжалом, умеет разделывать добычу и готовить пищу из всего хоть немного съедобного, что может попасться под руку. Разбирается в травах и лекарском деле, усиливая эффект от припарок и зелий заклинаниями.
    — Маг. Нерия — маг, гордящийся своим умением и особой связью с природой, позволившей стать не только ученицей Элиндры, но и перенять её специализацию. Как маг-хранитель, долийка чутко относится к природе и животным и может использовать их в бою, если это потребуется, оживляя деревья и подчиняя волю зверей своей собственной. Длится подобный эффект не больше часа, но чаще всего его с лихвой хватает на то, чтобы противник понял, что связываться с долийкой опасно.
    — Хранитель. Как будущий лидер клана, по меркам долийцев превосходно образована. Нерия знает множество легенд о прошлом элвен, умеет разбирать руны, значение которых сохранилось в памяти долийцев, умеет считать и писать на торговом. Дипломатична, умеет договариваться с шемленами, нередко продавала им редкие травы, собранные кланом или выменивала шкуры на ткани и металлы.
    — Эмиссар. Как и все Ралаферин, она не сторонится шемленов, умеет вести себя с людьми и ставить зарвавшихся на место, если те ведут себя слишком дерзко. Она осведомлена об обычаях Ферелдена, Орлея и Вольной марки, где клан успел побывать за то время, что Нерия себя помнит.
    — Агент Фен'Харела. Научена разбираться в артефактах элвен, искать при помощи завесного огня то, что может быть скрыто от глаз несведущих, а так же примерно понимает принцип работы элювианов и имеет к ним доступ.

    2. Детали

    2.1. Дополнительная информация:
    Дитя долийского клана, что благосклоннее прочих относился к шемленам и не наставлял на них острые стрелы, едва чужаки появлялись на территории Ралаферин. Она и сама впитала эту мудрость, слушая рассказы шемленов так же внимательно, как и рассказы хагренов в детстве у костра или истории любимой Амелан. Ей не чужда страсть к знанию и желание познавать то, что ещё только снится другим. Наверное, потому сильнее прочего интересуется Тенью и её знаниями, которыми та одаривает тех, кто умеет искать и обладает пытливым умом. Любимица клана, достойная ученица уважаемой за дело Элиндры, она никогда не чуралась даже самой грязной работы в клане, помогая не только своей магией, но выхаживала больных и смертельно раненых, горюя по каждому из братьев больше всех.
    Нерия не любит бездействие, неудержимая и обманчиво плавная в своих движениях, осторожность в ней пропадает стоит только в глазах загореться азарту, а на вершине посоха молниям или пламени. Везде самая первая, ей положено такой быть по долгу перед кланом, а позже перед той из шемлен, что возглавила Инквизицию. Она не признаёт ничьего главенства, отчитываясь только перед теми, что заслуживают по её мнению доверия и обладают мудростью хагренов. И острота ушей в этом играет последнюю роль: человек ты, гном или коссит, но всё равно хищно скалит острые зубы, когда слышит в свой адрес данное шемленами её народу прозвище «кролик» или «осторухая». Оно задевает её гордость за её клан, за всех эльфов, что являются хранителями мудрости Элвенана.
    2.2. Цель создания и использования: долийцы, я пришла договориться агенты Ужасного Волка
    2.3. Статус НПС: постоянный
    2.4. Кем ведется: единолично автором

    Хронология упоминаний НПС

    Отчаянные времена [4 Волноцвета, 9:45 ВД] - участвовала в атаке на Скайхолд

    Отредактировано Солас (2022-01-03 15:13:04)

    +2

    4

    1. Основная информация

    [float=left]https://forumupload.ru/uploads/0019/4f/84/263/876347.jpg[/float]
    1.1. Имя персонажа, возраст: Райнер из Касселя
    1.2. Раса: Человек
    1.3. Статус: Королевский Трибун
    1.4. Способности, навыки:
    Класс: разбойник (убийца)
    Прекрасная физическая форма;
    Владение луком: отлично;
    Метательное оружие: отлично;
    Выживание в дикой местности: отлично;
    Атлетика: отлично;
    Владение мечом: хорошо;
    Верховая езда: хорошо;
    Знание скульптуры и живописи: хорошо;
    Богословие (Культ Андрасте): хорошо;
    Рукопашный бой: хорошо;
    Языки: Андерский, Ортский, Торговый, (чтение и письмо), Орлейский (устный).

    2. Детали

    2.1. Дополнительная информация:
    - Сирота, рос при монастыре неподалёку от Касселя, где в него розгами вбивали закон Создателя.
    - С детства ненавидит Серых Стражейпо десятку различных причин. Самая важная из них: ненавидит их влияние в стране на Короля.
    - Из-за выдающихся физических данных смог попасть в орден Зелёных Воинов, благодаря замолвленному слову от настоятеля монастыря, который его хорошо знал.
    - В составе Зелёного Ордена участвовал в сопровождении караванов с религиозным искусством, позднее перешёл в отряд, охраняющий паломников к святыням в Андерфелсе.
    - Неоднократно сталкивался в бою с порождениями тьмы.
    - Во времена охраны паломников был замечен одним из вельмож, следующим к статуе Нашей Владычицы, когда спас тому жизнь. Вельможа подёргал ниточки и в "благодарность" Райнер получил назначение ко двору в качестве Трибуна.
    - В роли Трибуна охотился и устранял различных грешников, зачастую сам стремился получить работу по убийству еретиков и предателей.
    - Из-за прочных связей с бывшим орденом работал на вылазках на контрабандистов, которые занимались грабежом караванов с религиозным искусством.
    Внешность:
    Крепкий мужик средних лет, выше среднего роста, с вечно недовольным лицом. Каштановые волосы, болотного цвета глаза, светлая кожа.
    2.2. Цель создания и использования: Сюжетная арка Киркволла <=> Антивы
    2.3. Статус НПС: постоянный
    2.4. Кем ведется: единолично автором

    Хронология упоминаний НПС

    Хронологию заполняем здесь

    +4

    5

    1. Основная информация

    https://forumupload.ru/uploads/0019/4f/84/313/677275.png
    1.1. Имя персонажа, возраст: Красс Сэрбис, 29 лет
    1.2. Раса: человек
    1.3. Статус: агент Инквизиции, контрабандист мошенник на доверии
    1.4. Способности, навыки:
    - маг крови, что, по понятным причинам, не афиширует;
    - почти так же хорош в магии духа;
    - имеет опыт работы с артефактами (искал их для Корифея);
    - может навешать не только посохом, но и лопатой;
    - знает с какой стороны браться за нож;
    - умеет читать, писать и считать;
    - имеет кое-какие познания в анатомии;
    - привычен к кочевой жизни;
    - в воде не тонет, с лошади не падает;
    - может приготовить как минимум три съедобных блюда из любой твари обитающей в Западном пределе (а значит из любой твари вообще);
    - неплохой организатор, координатор и переговорщик;
    - обладатель совершенно незапоминающейся внешности.

    2. Детали

    2.1. Дополнительная информация:
    - Выходец из семьи сопорати обитающей в минратосских трущобах.
    - В возрасте семи лет сбежал из дома и прибился к уличной банде и был тем кто пролезет даже в самое узкое окно, а потом откроет дверь.
    - В возрасте двенадцати лет попался в ловушку и выжил только благодаря проявившемуся дару. Хозяин дома решил оставить мальчишку себе.
    -  Всем магическим трюкам обучился у своего господина (то есть не был учеником Круга Магов, но испытания прошел) и, когда тот примкнул к последователям Корифея, пошел следом за ним.
    - Быстро заработал себе репутацию на поисках артефактов и был отправлен в Западный предел.
    - К началу 9:42 достаточно разочаровался в идеях Старшего чтобы не слишком сильно сопротивляться отрядам Инквизиции, попасть в плен и предложить использовать его таланты по назначению не включающем в себя отрубание головы.
    - Носит агентурное имя «Галка», хотя и не входит в официальный состав Птичника Лелианы. Расшифровка проста: с самого начала своей работы на Инквизицию подписывает свои отчеты размашистой «V», что одновременно означает «венатори», «галка» и «сделано». А еще галки очень сообразительные городские птицы, хоть и неприметные.
    2.2. Цель создания и использования: любые агентурные мутки и вообще куда госпожа Сенешаль пошлет, но больше Тевинтер, Орлей (Западный предел и Ко), Антива и Ривейн.
    2.3. Статус НПС: постоянный, рискует головой за хорошие (так говорят) деньги пытаться прикончить можно
    2.4. Кем ведется: единолично автором + по согласованию возможны упоминания о совместной деятельности

    Хронология упоминаний НПС

    Хронологию заполняем здесь

    Отредактировано Пирр Аквилиан (2022-10-18 17:05:23)

    +6

    6

    1. Основная информация

    [float=left]https://forumupload.ru/uploads/0019/4f/84/404/898862.jpg[/float]
    1.1. Имя персонажа, возраст: Ролло, 45 лет
    1.2. Раса: человек
    1.3. Статус: лекарь, хирург
    1.4. Способности, навыки:
    - прекрасный целитель, гениальный (для реалий своего времени) хирург, способный проводить сложные операции без привлечения магии (но предпочитает нанимать помощников из магов для залечивания швов прямо во время операций);
    - разбирается в лечебных травах и не магических зельях, приготовление которых не требует использования магии;
    - знает несколько языков - помимо торгового сносно владеет кунлатом, хорошо разговаривает на ривейнских диалектах различных регионов;

    2. Детали

    2.1. Дополнительная информация:
    - ривейни, родился и вырос в Сиире;
    - выходец из семьи зажиточного торговца, получил хорошее образование и учился на лекаря не только в Ривейне (три года провёл в Вал-Руайо);
    - не женат, детей нет - по меньшей мере тех, о ком ему было бы известно;
    - после нападения кунари на Ривейн бежал из Сиира, сопровождая группу беженцев, и осел в Антиве;
    - открыл лечебницу в бедном районе, где лечит беженцев и тех, кому не по карману услуги магов - в основном режет, но может и подлечить некоторые болезни;
    - тесно общается с саирабаз, учит её основам не магического исцеления и социализации.
    2.2. Цель создания и использования:
    - лечение, лечение и ещё раз лечение, а также просвещение саирабаз в анатомии и медицине;
    - может быть использован по прямой специализации, как информатор (ввиду тесной связи с пациентами) и как переводчик с кунлата; допускается обоснованное использование в качестве палача (пытки).
    Louder than words [19 Августа, 9:45]
    2.3. Статус НПС: постоянный, убийство возможно по договоренности
    2.4. Кем ведется: переходной, по договоренности

    Хронология упоминаний НПС

    Отредактировано Саирабаз (2024-09-01 02:43:38)

    +5

    7

    1. Основная информация

    [float=left]https://forumupload.ru/uploads/0019/4f/84/404/52663.jpg
    [/float]
    1.1. Имя персонажа, возраст: Аша Бринлоу,  30 лет
    1.2. Раса: человек
    1.3. Статус: бывшая стражница Сиира, беженка
    1.4. Способности, навыки:
    - воин, стражник;
    - хорошо сражается пешей, в бою использует щит и меч;
    - прекрасно держится в седле, что даёт ей определённое преимущество в бою верхом.

    2. Детали

    2.1. Дополнительная информация:
    - родом из Бринлоу; хоть родители и переехали в Сиир, но за ней так и закрепилось "Аша из Бринлоу", что в итоге и стало фамилией;
    - отец был конюхом, и Аша много времени провела, ухаживая за лошадьми - хорошо разбирается в них и отлично ладит (в отличие от людей);
    - прямолинейная, ответственная и несколько циничная;
    - при нападении кунари на Ривейн сумела вывести часть людей из Сиира, пользуясь связями в криминальном мире;
    - по пути из Ривейна в Антиву лишилась левой ноги до колена, вынуждена носить деревянный протез.
    2.2. Цель создания и использования: Louder than words [19 Августа, 9:45]
    Может быть использована в сюжетных эпизодах в качестве негласного лидера ривейнских беженцев в Антиве.
    2.3. Статус НПС: постоянный, допускается убийство по договоренности
    2.4. Кем ведется: переходной, по договоренности.

    Хронология упоминаний НПС

    Отредактировано Саирабаз (2024-09-02 21:53:36)

    +3

    8

    1. Основная информация

    [float=left]https://forumupload.ru/uploads/0019/4f/84/404/175440.jpg
    [/float]1.1. Имя персонажа, возраст: Фелис, он же Лис, 27 лет
    1.2. Раса: человек
    1.3. Статус: контрабандист
    1.4. Способности, навыки:
    - разбойник, дуэлянт;
    - орудует парными клинками; равно хорошо владеет как кинжалами, так и коротким мечом;
    - хорошо обращается с метательными ножами;
    - мастерски вскрывает замки;
    - отлично владеет искусством установки ловушек-"сигналок", практически не использует калечащие ловушки, предпочитая не доводить до личной встречи;
    - знаток криминального мира, имеющий обширные связи не только с представителями не совсем законного промысла, но и с торговцами и даже дворянством.

    2. Детали

    2.1. Дополнительная информация:
    - Фелис не ругается - он разговаривает матом;
    - хам и циник, не отягощенный излишним чувством такта; для него не составит проблемы в лицо назвать Аришока мудозверем, а местного капитана стражи - бесноватым;
    - выходец из сиирских трущоб, сирота и бывший беспризорник;
    - специализируется на контрабанде редкого и уникального товара, работает исключительно на заказ;
    - часто повторяет, что верит только золоту;
    - изо всех сил старается казаться циничнее и черствее, чем на самом деле, но неизменно проигрывает тому, что Аша называет "правильными принципами", а сам Фелис - "слабоумием";
    - не состоит ни в одной гильдии или сообществе, однако соблюдает собственные принципы: если Фелис берёт заказ, то доводит его до конца;
    - нравится девушкам и не только девушкам, пока не откроет рот - впрочем, некоторым продолжает нравиться и после этого;
    - бесит Ашу на протяжении последних пяти лет.
    2.2. Цель создания и использования:
    Louder than words [19 Августа, 9:45]
    Может быть использован в сюжете для связи с подпольным миром, причем не только Ривейна, как диверсант, проводник и непосредственно контрабандист.
    2.3. Статус НПС: постоянный, убийство возможно по договоренности (но крайне нежелательно)
    2.4. Кем ведется: переходной, по договоренности;

    Хронология упоминаний НПС

    Отредактировано Саирабаз (2024-09-02 21:53:00)

    +4

    9

    1. Основная информация

    https://forumupload.ru/uploads/0019/4f/84/186/308185.png1.1. Имя персонажа, возраст: Гриф, неизвестно
    1.2. Раса: Эльф
    1.3. Статус: Глава Птичника Инквизиции
    1.4. Способности, навыки:
    - Разбойник, убийца;
    - Хороший боец с двумя мечами; но помимо этого умеет фехтовать длинным мечом, хорош в ножевом бою, стреляет из лука и метает ножи;
    - Разбирается в ядах;
    - Вообще хорош в том, чтобы убивать тихо и незаметно;
    - Явно получал образование - умеет читать, писать, считать;
    - Свободно говорит на орлесианском языке;
    - Мало кто знает, но он очень хорошо поёт и играет на музыкальных инструментах (в частности, на мандолине);
    - Неизвестно, откуда у него это, но Гриф отлично разбирается с бюрократией - у него не бывает проблем, чтобы подбить несколько контактов, переслать нужные письма и составить накладные.

    2. Детали

    2.1. Дополнительная информация:
    - Во всех подробностях о Грифе можно прочесть - здесь
    - Гриф - глава и создатель ячейки Инквизиции под названием "Птичник". Именно он получает и распределяет приказы от Лелианы, именно он решает, что будут и что не будут делать его подопечные. И именно он несёт ответственность за их провалы.
    - Никто не знает, откуда Гриф родом, есть ли у него семья и даже точный возраст его неизвестен. В Птичнике есть куча теорий о том, кем является Гриф на самом деле, а игра "Предложи самое нелепое имя для Грифа" стала местной забавой.
    - Он управляет Птичником довольно драконовскими методами: муштрует их и умеет жёстко ставить на место, при этом отрицает любые физические наказания. Как ни странно, во многом ненависть к Грифу сильно сплотила Птичник: они хорошо принимают и обучают новичков, если такие бывают, и умеют помогать друг другу. Возможно, именно этого от них Гриф и добивается.
    - Гриф параноик и не скрывает этого. Говорят, он умеет спать с открытыми глазами и, вероятно, это не шутка.
    - Гриф обожает кошек, но не признаётся в этом вслух. Как ни странно, кошки в большинстве своём любят его в ответ.

    Что же на самом деле...

    2.2. Цель создания и использования: Глава Птичника Инквизиции
    2.3. Статус НПС: постоянный, смерть не планируется
    2.4. Кем ведется: единолично автором;

    Хронология упоминаний НПС

    +4

    10

    1. Основная информация

    [float=left]https://forumupload.ru/uploads/0019/4f/84/406/144636.jpg[/float]
    1.1. Имя персонажа, возраст: Лаэрта Верди
    1.2. Раса: эльф
    1.3. Статус: маг, ученица и личный помощник тевинтерского магистра Мэйварис Тилани, тайный агент Соласа
    1.4. Способности, навыки:
    - специализируется на магии энтропии, исключительно хороша в накладывании проклятий и порч;
    - отличный организатор и координатор: деловые встречи, светские визиты, поиск поставщиков и исполнителей, официальная переписка и многое, многое другое - всё это делает её незаменимой для Тилани;
    - живо интересуется алхимией (на практике) и магией крови (в теории, но при особых обстоятельствах без раздумий перейдет к практике);
    - владеет не только торговым, но и кунлатом - как большинство боеспособных магов Тевинтера.

    2. Детали

    2.1. Дополнительная информация:
    - возраст - от 23 до 25;
    - бывшая рабыня;
    - после проявления способностей была отдана в Минратосский Круг;
    - после смерти Торольда Тетраса стала личной ученицей Тилани, а впоследствии - и помощницей;
    - очень способная и амбициозная, умеет идти по головам и добиваться своего;
    - не считает магию крови чем-то аморальным, но не практикует исключительно из уважения к наставнице;
    - испытывает некоторые чувства по отношению к Мэйварис, но не проявляет инициативу, веря в то, что однажды магистр сама обратит на неё внимание, оценив по достоинству преданность и таланты, а до того времени не ограничивает себя в непродолжительных связях;
    - последние быстро разрывает, стоит им стать угрозой для её планов;
    - втайне раздосадована и оскорблена пренебрежением Тилани к своей персоне, что сделало её уязвимой к влиянию Соласа, и с появлением претендента на роль наследника Тилани процесс лишь усугубился.
    2.2. Цель создания и использования: локация - Тевинтер (в основном), свободна для использования в ветке [Thedas, become elven]
    2.3. Статус НПС: постоянный, убийство возможно по договоренности
    2.4. Кем ведется: переходной, по договоренности, актуальный список пользователей - Мэйварис Тилани, Мирис, Кассий Тилани, ГМ. Вероятные пользователи - Кальперния, Дориан Павус, Сетнан (при необходимости).

    Хронология упоминаний НПС

    Отредактировано Мэйварис Тилани (2024-11-11 14:44:13)

    +4

    11

    Марция | Маг Крови

    1. Основная информация

    1.1. Имя персонажа, возраст: Марция, около 30 лет
    1.2. Раса: Человек
    1.3. Статус: Агент "Реформистов" Венатори под руководством Кальпернии; агент инквизиции (ранее)
    1.4. Способности, навыки:
    - Специализируется на Магии Крови, проходила обучение в Ферелдене у Фоллстика
    - Использует только свою кровь для сотворения заклинаний
    - Хотя и "была отстранена" Инквизитором от занимаемой должности, обладает достаточно хорошими навыками следопытства.
    - По натуре своей ленивая. Если не видит какой-либо цели, что будет интересена именно ей, предпочтет строить из себя посредственность.
    - Умна, в меру хитра. Для достижения целей готова на многое, но не на все.
    - Хорошо разбирается в культе Древних Богов-Драконов.

    2. Детали

    2.1. Внешность:
    https://forumupload.ru/uploads/0019/4f/84/411/t118344.jpg

    2.2. Дополнительная информация:
    - Старается быть всегда максимально услужливой. Со стороны может казаться, что льстит, но это только на первый взгляд.
    - Бывшая рабыня магистра Анодата, освобожденная Кальпернией и, впоследствие, вступившая в Инквизицию под прикрытием.
    - Родилась в Ферелдене.
    - Пытается узнать тайну Человека Света
    - Считает, что магию крови можно использовать и для защиты тех, кто в том нуждается
    - Принимала непосредственное участие в операции по устранении "ожидающих" Венатори во время нападения на Каринус
    - Считает Храмовников и Магистров злом.
    2.3. Цель создания и использования:
    Может быть использован в сюжете для связи со всякого рода культистами, малефикарами, и всеми теми, кто любит Древних Богов-Драконов. (Тевинтер, Ферелден, еще куда можно засовывать)
    2.4. Статус НПС:
    постоянный, смерть не планируется (но если будет сюжетно оправдано - то можно)
    2.5. Кем ведется:
    вольное пользование (так как пока я ее использую в Тевинтере - в Ферелден ее засунуть будет проблематично. В остальном - фил фри, если есть необходимость.)

    3. Хронология упоминаний НПС

    4. Маска НПС

    Код:
    [block=hvmask][nick]Марция[/nick][status]born4blood[/status][LZ]<br><b>ПЕРСОНАЖ ПОД МАСКОЙ<b>[/LZ][icon]https://forumupload.ru/uploads/0019/4f/84/411/748361.png[/icon][/block]

    Отредактировано Кальперния (2024-12-08 00:11:59)

    +3

    12

    Карнавал Тысячи Чудес господина Сойера

    1. Основная информация

    [float=left]https://forumupload.ru/uploads/0019/4f/84/186/829227.png[/float]1.1. Имя персонажа, возраст: Отто, около 30-35 лет
    1.2. Раса: человек
    1.3. Статус: "рыжий" клоун, воин
    1.4. Способности, навыки:
    Огромный крепкий мужик размером с медведя. Несмотря на устрашающую внешность, действительно умеет и любит смешить людей. На сцене исполняет роль так называемого рыжего клоуна — весёлого, яркого развлекалы. Хотя и отказался сбривать бороду, в гриме смотрится достаточно неплохо. Работает в паре с Дэйзи. Весельчак на сцене — по жизни он достаточно сухой и закрытый, хотя очень любит детей и животных.

    2. Детали

    2.1. Дополнительная информация:
    • Говорят, что из-за Отто цирк не ездит в Андерфелс, мол сам Отто оттуда и совершил какое-то ужаснейшее преступление, теперь за его голову там готовы отвалить больших денег. Точно не известно, так ли это. Цирк за него стоит горой, закрывая глаза на прошлые происшествия. Густав знал точно, но теперь он унёс это знание с собой в могилу.
    • Бороду не сбривает по вполне конкретной причине — на лице имеются отметины, по которым, при желании, Отто легко узнать, если знать, кого искать.
    • Отто — не его настоящее имя, однако оно, как и другие тайны, умерло вместе с Густавом.
    • Пускай Отто и здоровый, как бронто, главное его преимущество — далеко не размеры. Он очень умён, и известно, что ни один из труппы, даже Густав и Тибериус, ни разу не обыграли его в шахматы.
    • Цирковая кошка Актиндия заочно считается питомцем Отто и Матео — здоровяк очень трепетно относится к любимице всего «Карнавала» и не позволяет никому её обижать.
    2.2. Цель создания и использования: для цирка и не только
    2.3. Статус НПС: постоянный, убийство только по договорённости
    2.4. Кем ведется: автором, возможно более вольно использовать в Антиве на момент осени 9:45;

    1. Основная информация

    [float=left]https://forumupload.ru/uploads/0019/4f/84/186/19257.png[/float]1.1. Имя персонажа, возраст: Дейзи, около сорока лет;
    1.2. Раса: эльфийка
    1.3. Статус: "белый" клоун;
    1.4. Способности, навыки:
    Дэйзи — белый клоун, работает в паре с Отто. В дуэтах играет роль печального персонажа, грустного неудачника. Как правило, на эту роль берут мужчину, но Дэйзи с её мальчишеским телосложением, в гриме невозможно отличить от юноши. Родом она из Ферелдена, выросла в эльфинаже. По ней и не скажешь, но Дэйзи больше тридцати. Она строгая и суровая женщина, но её детское личико часто играет с ней плохую шутку — никто не относится к ней серьёзно. Никто, кроме коллег-циркачей. Они-то прекрасно знают, на что способна Дэйзи.

    2. Детали

    2.1. Дополнительная информация:
    • Относятся к ней, как к матери, да и она любит ухаживать за другими. Занимается хозяйственной частью, часто готовит на всех. Говорят, у Дэйзи была семья, но Мор унёс мужа и детей, оставив её одну, разбитую и печальную. Такой её нашёл Густав и взял к себе работать. Сначала кухаркой, а потом она сумела занять место клоуна.
    • Вполне вероятно, что Дэйзи знакома с канонными и форумными жителями Денеримского эльфинажа; скорее всего, её все еще где-то волнует судьба соплеменников, слухи о том, как лютуют банны, дошли и до неё. Она, скорее всего, испытывает если не стыд, то вялую вину от того, что, вроде как, бросила эльфинаж, однако возвращаться к той жизни не хочет.
    • Вся её семья пропала, когда во время мора в Денерим пришли тевинтерские работорговцы. Есть вероятность, что члены её семьи еще живы, и ей хотелось бы узнать их судьбу.
    • Вполне вероятно слышит зов Ужасного Волка.
    2.2. Цель создания и использования: для цирка и не только
    2.3. Статус НПС: постоянный, убийство только по договорённости
    2.4. Кем ведется: автором, возможно более вольно использовать в Антиве на момент осени 9:45;

    1. Основная информация

    [float=left]https://forumupload.ru/uploads/0019/4f/84/186/810250.png[/float]1.1. Имя персонажа, возраст: Эсмеральда, 19 лет
    1.2. Раса: человек
    1.3. Статус: певица, танцовщица, маг (возможно);
    1.4. Способности, навыки:
    Эсмеральда — прелестная ривейни. Вполне вероятно, что раньше работала в борделе, но сама она об этом не рассказывает. Танцовщица, певица и, внезапно, дрессировщица. Последнюю роль получила сравнительно недавно, и этому есть объяснение.

    2. Детали

    2.1. Дополнительная информация:
    • Красавица и прелесть, она ужасно боевитая и плохо контролирует вспышки гнева. Очень молодая и глупая. Склонна тратить свою часть заработанного на блестяшки и побрякушки. Много пьёт, из-за чего циркачам порой приходится её выручать. Впрочем, отрабатывает это лихвой являясь одной из жемчужин цирка.
    • Мать Эсмеральды — одна из провидиц, так что не исключено, что и её ждала бы схожая участь. На данный момент состояние магического потенциала Эсмеральды неизвестно.
    • Проколов достаточно немного, потому что пирсинг для ривенийцев — это не просто украшения, а Эсмеральда — молода, неопытна и, пусть и удрала из дома, все таки несет на себе отпечаток воспитания.
    2.2. Цель создания и использования: для цирка и не только
    2.3. Статус НПС: постоянный, убийство только по договорённости
    2.4. Кем ведется: автором, возможно более вольно использовать в Антиве на момент осени 9:45;

    1. Основная информация

    [float=left]https://forumupload.ru/uploads/0019/4f/84/186/580200.png[/float]1.1. Имя персонажа, возраст: Варен, около 25 лет;
    1.2. Раса: эльф
    1.3. Статус: дрессировщик; маг-оборотень;
    1.4. Способности, навыки:
    Настоящий дрессировщик цирка. Опытный следопыт из разорённого войной клана. Настоящий секрет Варена в том, что он — маг-оборотень. Он отлично выступает в паре с Эсмеральдой. Зритель восхищён хрупкой экзотической девочкой, способной движением руки приручить огромного зверя, а у Варена есть защита и друзья. Для него это отличная сделка.

    2. Детали

    2.1. Дополнительная информация:
    • Впрочем, Варен действительно хорош с животными, умеет за ними ухаживать и приводить в порядок. Благодаря нему лошади цирка всегда в лучшем виде, здоровы и чувствуют себя прекрасно.
    • Варен был Вторым своего клана, клан в значительной степени промышлял разбоем и относился к людям с брезгливым презрением, поэтому Варену сложно переступать через свою гордость. Густав и Дэйзи смогли найти для него правильные слова, но с остальной частью цирка он так толком и не сблизился.
    • Мучается снами, насылаемыми Ужасным Волком, гораздо больше Дэйзи, но никому об этом не рассказывает. Между тем не вступает в Армию, потому что Хранитель воспитывал его в строгости и в страхе перед Фен’Харелом — Варен считает, что Волк обманул отчаявшийся народ и утянул их в опасную и бесперспективную авантюру, и идти у него на поводу — предать всех добрых богов.
    • В последнее время Варен стал ещё более отстранённым. Из всех в цирке вне выступлений он сейчас общается только с Отто. Есть вероятность, что Варен во время разведок и путешествий по лесам мог заразиться скверной, и Отто хочет помочь.
    2.2. Цель создания и использования: для цирка и не только
    2.3. Статус НПС: постоянный, убийство только по договорённости
    2.4. Кем ведется: автором, возможно более вольно использовать в Антиве на момент осени 9:45;

    1. Основная информация

    [float=left]https://forumupload.ru/uploads/0019/4f/84/186/852572.png[/float]1.1. Имя персонажа, возраст: Ремеро "Реми" Каладри, около 23 лет;
    1.2. Раса: человек (полуэльф);
    1.3. Статус: акробат;
    1.4. Способности, навыки:
    Один из акробатов цирка. При всей своей закрытости и даже трусости, на сцене показывает себя блистательно. Хотя и не любит работать в паре с кем-либо, особенно со своим постоянным партнёром по сцене косситом Матео.

    2. Детали

    2.1. Дополнительная информация:
    • Реми закрытый и замкнутый юноша. Известно, что мать его была эльфийкой, а отец - человеком. Судя по акценту, родом он из Неварры. Так это или нет, Реми не рассказывает. Он работает в паре с Матео, чему не сильно рад. Их дуэт постепенно распадается и вместе они работают всё реже.
    • Раньше он работал в паре с сестрой — Калистой. Потом, когда к цирку присоединился Матео, они стали работать как трио. Но во время одного из выступлений Матео, по неопытности, уронил Калисту. Девушка умерла от переломов той ночью. У Реми сложные отношения с большей частью цирка, и он всё чаще думает о том, чтобы покинуть их, но война пугает его. Поэтому он до сих пор держится с ними.
    • Мать Реми и Калисты была из морталиси, и достаточно жесткими методами навязывала детям неваррскую культуру. С тех пор у Реми побаивается темных замкнутых пространств и мертвецов.
    • После смерти сестры начал в тихушку принимать наркосодержащие вещества, чем только усугубил своё состояние.
    • Грамотный, был в курсе переписки Густава с Инквизицией, написал письмо о местонахождении Иветты в цирке, чтобы подставить этим Матео и заручиться потенциальной помощью от агентов, потому что считает — что сейчас «Карнавалу» как никогда нужны покровители и глупо от них отказываться, но до сих пор так и не отправил.
    2.2. Цель создания и использования: для цирка и не только
    2.3. Статус НПС: постоянный, убийство только по договорённости
    2.4. Кем ведется: автором, возможно более вольно использовать в Антиве на момент осени 9:45;

    1. Основная информация

    [float=left]https://forumupload.ru/uploads/0019/4f/84/186/939367.png[/float]1.1. Имя персонажа, возраст: Мива Халден, около 30 лет;
    1.2. Раса: гном;
    1.3. Статус: разбойник, фокусник;
    1.4. Способности, навыки:
    Помимо неё в цирке есть ещё фокусник, но в больших городах выступает чаще всего именно Мива. Во-первых, она действительно хороша, когда речь идёт о ловкости рук, а её познания в пиротехнике позволяют устроить маленький салют внутри шатра да так, что никто не пострадает. А во-вторых, церковь не придерётся к фокуснику-гному, ведь это точно не маг.

    2. Детали

    2.1. Дополнительная информация:
    • Мива сбежала с цирком из Орзаммара. Густав выкупил её из тюрьмы после того как она устроила пиротехнический ужас на городском рынке, тем самым помогла сбежать банде воров. Мива порывалась вернуться, но отметив, что в цирке к ней относятся гораздо лучше, чем в родном городе, она решила остаться.
    • Возможно, у неё остались связи с Хартией. Она об этом умалчивает. Но близко к Орзаммару цирк больше не подъезжал.
    • Мива была в Хартии, но что-то не поделила с ними. Побег был для неё почти спасением.
    • Даже находясь в «Карнавале», умудряется параллельно вести какие-то свои параллельные торговые дела сомнительной прозрачности, но на это закрывают глаза — лишних денег у цирка не бывает, а Мива не втягивает их ни во что запретное напрямую. Хотя некоторые ящики, которые то появляются, то исчезают с телег, вызывают у Тибериуса вопросы.
    2.2. Цель создания и использования: для цирка и не только
    2.3. Статус НПС: постоянный, убийство только по договорённости
    2.4. Кем ведется: автором, возможно более вольно использовать в Антиве на момент осени 9:45;

    1. Основная информация

    [float=left]https://forumupload.ru/uploads/0019/4f/84/186/870872.png[/float]1.1. Имя персонажа, возраст: Инес, около 30 лет;
    1.2. Раса: коссит;
    1.3. Статус: разбойник, фокусник;
    1.4. Способности, навыки:
    Настолько молчаливая и скрытная женщина, что по цирку ходит слух, мол она — безрогая косситка. Так это или нет — точно знал лишь Густав. Строгая, суровая — Инес самая высокая и самая сильная в цирке. Она могла бы выступать, как силачка — и, крайне редко, она так и делает. Но, на самом деле, Инес не любит выступать.

    2. Детали

    2.1. Дополнительная информация:
    • А ещё известно, что ей нравятся цветы. Когда циркачам их дарят — все отдаются Инес, и она с удовольствием принимает их.
    Самые близкие отношения у неё сложились с Матео, что ещё больше подливает масла в огонь слухов о её косситском происхождении. Они — две полные противоположности — нашли друг в друге понимание. Ведь лишь Матео знает, что когда-то, по её вине, погибла её любимая. А это слишком знакомая для него история.
    • После нападения кунари на «Карнавал» пытается предпринять попытку связаться с известными ей относительно лояльными агентами кун, чтобы выяснить, что это такое было.
    • Потенциально знала родителей Матео (тоже беглых тал-васготов), а от того относится к нему скорее как к «племяннику», пусть и не рассказывает ему об этом знакомстве
    • Половина цирка считает, что у Инес с Дэйзи что-то есть, но обе это отрицают. Отрицают слишком сильно.
    2.2. Цель создания и использования: для цирка и не только
    2.3. Статус НПС: постоянный, убийство только по договорённости
    2.4. Кем ведется: автором, возможно более вольно использовать в Антиве на момент осени 9:45;

    Хронология упоминаний НПС

    Табор уходит в небо [10 Утешника, 9:45 ВД] - Участвовали все члены цирка

    +3


    Вы здесь » Dragon Age: We are one » Организационные моменты » Учёт НПС