06 января Семь лет и один месяц, начинаем отчёт к восьмому году и вылезаем из салатно-мандариновой комы.

31 декабря Поздравляем вас С НОВЫМ 2025-м ГОДОМ!

06 декабря Нам 7 ЛЕТ! Открываем шампанское и празднуем <3

23 ноября Внештатные новости про обновление шаблона анкеты.

06 ноября 83 месяца, и ко дню рождения форума мы получили в подарок четвёртую часть игры. НАКОНЕЦ-ТО!

06 октября 82 месяца игры застали нас в преддверии Хэллоуина 🎃

13 сентября Успеваем записываться в свадебный ивент!

06. 09. 81 месяц - это шесть лет и девять месяцев, представляете?

06 августа 80 месяцев игры уже пролетели, а лето ещё нет. Ловите его за хвост, пока не ускользнуло ❤️

06 июля 79 месяцев, полёт ровный. А вы кого первыми отромансите в новой части игры?

06 юня 78 месяцев это значит, что шесть с половиной лет архидохаем вашего архидемона.

06 мая 77 месяцев нашему форуму. Шутки про два топора будут?

06 апреля Вот уже 76 месяцев качаем Тедас!

06 марта А 75 месяцев пролетели незаметно 🖤

06 февраля Зима идёт на финишную, птицы поют о любви и весне, простуда витает в воздухе, а мы уж 74 месяца как играем.

06 января А у нас седьмой год пошёл: 73 месяца играем.

18+
календарь
  • зима
  • 1. Зимоход — Верименсис
  • 2. Страж — Плуитанис
  • весна
  • 3. Драконис — Нубулис
  • 4. Облачник — Элувиеста
  • 5. Волноцвет — Молиорис
  • лето
  • 6. Джустиниан — Фервентис
  • 7. Утешник — Солис
  • 8. Август — Матриналис
  • осень
  • 9. Царепуть — Парвулис
  • 10. Жнивень — Фрументум
  • 11. Первопад — Умбралисс
  • зима
  • 12. Харинг — Кассус
настройки
Шрифт в постах

    Dragon Age: We are one

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Dragon Age: We are one » Особняк посольства » Inside Out


    Inside Out

    Сообщений 1 страница 4 из 4

    1

    https://i.imgur.com/BB4yFpL.png

    0

    2

    https://imgur.com/yTAkDhn.pngлюбая девушка с длинными черными волосами

    Meg Roberts | Мэг Робертс
    Прозвища:
    На ваше усмотрение
    Возраст:
    В Лимбе появилась в возрасте 25 лет
    Деятельность:
    Балерина
    Сторона:
    На ваш выбор
    Ранг:
    На ваше усмотрение
    Кем приходится:
    Никем


    — Полное имя: Магдалина Ребекка Робертс. Девичья фамилия — Мортенсен.

    Пикколо бамбино

    — Магдалина родилась в браке Элиаса Мортенсена и Эстер Лурье. Эстер была еврейкой французского происхождения, встретилась со своим мужем в Ницце. Брак продлился десять лет, после Элиас и Эстер разошлись. Мортенсен женился во второй раз, когда Магдалине исполнилось пятнадцать лет. Во втором браке у Элиаса родилось двое сыновей.
    — Магда провела свое детство и юность между двумя странами: Швецией и Францией. С детства увлекалась танцами и балетом. В какой-то момент выбрала балет в качестве своей деятельности. В возрасте семнадцати лет переехала в Москву, где поступила в МГАХ.
    — После окончания обучения вернулась в Швецию, где работала в труппе шведского королевского балета, но в двадцать три года встретила молодого человека по имени Скотт Робертс и с ним уехала в США. Оставила свою карьеру, свою семью ради безумной любви, которая оказалась разбита спустя полгода. Мэг изменили, она обиделась, собрала все свои вещи и, хлопнув дверью, ушла от своего новоявленного мужа.
    — Возвращаться назад Магдалина не хотела, поэтому уехала в Нью-Йорк, где начала свою карьеру с самого начала и с новым именем. В ближайшие два года Мэг работала не покладая рук, чтобы получить достойные роли.
    — В Луисвилль и в Вейверли приехала из-за подруги по труппе. Той стало плохо, она уехала к себе домой и спустя какое-то время попала в больницу. Магда приехала ее проведать, а потом оказалась в Лимбе.


    Начальная реликвия:
    Кольцо — призывает на защиту скелета, вооруженного холодным оружием. Скелет опрометью несется на первого же врага.
    Что требуется от персонажа:
    Когда-то хотела сделать этого персонажа, но руки так и не дошли, однако чем-то он меня зацепил. У вас полная свобода на Магдалину — сделайте ее хоть Шахматой, хоть найтом. Внешность тоже на ваш выбор. Можете связать с каким-то из моих персонажей, а можете сделать абсолютно независимую Мэг. С графикой и обоснованием на форуме помогу.

    0

    3

    https://imgur.com/g1KAqnh.pnghaji — blood+

    Аарон | Aharon
    Прозвища:

    Возраст:
    27 лет плюс-минус пара лет.
    Сторона:
    Наёмник/Нейтрал, с малой вероятностью Найтбрингер.
    Ранг:
    -
    Деятельность:
    Выбирайте сами исходя из целей и истории.


    Мой мальчик… с чего бы начать?..
    Мы впервые встретились с тобой, когда я только-только освоилась в Лимбе. Ты, совсем ещё ребёнок, оказавшийся в приюте одному тебе известно по какой причине, увидел меня, общающейся с вашей воспитательницей. В последствии я часто навещала приют по своим, волонтёрским делам, и не сразу стала общаться с детьми, в частности из твоей группы. А ты был там изгоем. Тощим, но зубастым волчонком. Тебя задирали другие дети, не особо-то заступались воспитатели, и ты утвердился в мысли, что на твоей стороне никого нет. А я случайно сломала это убеждение, поговорив с тобой, успокоив, заслужив твоё доверие — пусть и не с первого раза… Потом, по мере взросления, ты сумел худо-бедно наладить контакт с окружающими, но всё равно ждал, когда я снова навещу приют и загляну к тебе. Тебе хотелось думать, что я прихожу только и именно к тебе.
    А потом я несколько лет почти перестала приезжать. Что? Почему? Ты не знал, и недоумение чередовалось с обидой. Было ли там место беспокойству? Вряд ли, ведь страхи внешнего мира были тогда ещё незнакомы пусть подросшему, но ещё мальчишке.
    В районе 2030 года я появилась вновь. Из–за удивления и негодования ты не сразу понял – что-то изменилось. Не во внешности — годы оставили меня неизменной. И всё же та, с кем раньше к тебе приходили мир и свет, стала бледнее и потеряннее. Что-то серьёзное случилось за эти годы… Скорее всего, я призналась, что потеряла близкого мне человека. “Почему он?..” — сорвалось с моих губ, а ты только тогда осознал в полной мере, что в самом деле мог больше никогда меня не увидеть. И что любая встреча в целом может стать последней. Ведь я не воительница, не охотница, защитой мне служит лишь день.
    Вероятно, именно тогда ты принял пока что максималисткое, спонтанно-подростковое решение: стать сильнее и защитить. Меня, других, кто, возможно, к тому моменту стал тебе дорог.
    Я действительно теперь стала реже заходить к детям — не до того. Много дел, в том числе — чтобы достать деньги для спонсирования. Поэтому я, наверное, и осталась в неведении, в чём именно были твои успехи в учёбе, куда ты упорно направил стопы из приюта, став самостоятельным. Одно точно: то были не Карты и не Шахматы. Тебе требовалась свобода передвижения, а они слишком её ограничили бы.
    Из волчонка ты вырос в молодого волка. Молчаливого, с недобрым взглядом, упорного и опасного. Пусть на деле твои способности не направлялись во зло… я надеюсь. Хотя и не уверена. Ведь ты задался целью и упрямо шёл к ней, невзирая ни на что. Шла ли она мирными путями, в джунглях общества, где нужно было уметь быть полезным и завести связи и поддержку? Либо упорно учился напрямую противостоять опасностям Ночи?..
    Так или иначе, когда мы встретимся в следующий раз, ты — которому уже больше двадцати лет, и я — кому за сорок, но внешне не дашь и тридцати — ты заявишь, что теперь сам намерен поддерживать меня.
    Что ты подразумевал под этим? Просто услуги, которыми ты зарабатываешь на жизнь? Долг, который собирался выплатить за давнюю помощь? Или что-то большее?..
    Я не знаю. Я даже не знаю, как чувствую себя рядом с тобой. Сама себе я кажусь ведьмой, что не стареет, как обычные люди. Я видела тебя и ребёнком, и подростком, и взрослым… и это вгоняет меня в смятение.
    Что из этого выйдет? Посмотрим.


    Начальная реликвия/Оружие:
    На ваше усмотрение, но скорее нечто атакующее, чем защитное, если идёте в сторону борьбы с Ночью, или что-то ментальное — если ваш путь пролегает через общество (чем демон не шутит — может даже высокое).


    Дополнительная информация:
    Глубокая привязанность Аарона к Диане тянется с самого детства. Собственно, это на самом деле крайне важно: суметь воспринять его развитие за столь долгий период и быть готовым его отыграть в разные периоды. Притом сама она практически не изменилась, так как в отличие от него пришла с мира Изнанки и в свои двадцать семь перестала стареть. И ту Диану, которая произвела на восьмилетнего Аарона впечатление, он видел и в семнадцать лет, и в двадцать семь.
    Как видно из анкеты, в направлении развития я вам даю максимальную свободу — разве что намечаю мотивационные вехи, которые могут помочь персонажу. Хотя очень многое связано с Дианой, она не обязательно должна оставаться ключевой фигурой в истории Аарона (хотя мне нравится этот вариант, как и возможности его развития, которым я не хочу ставить ограничений), и у него, разумеется, могут встречаться и другие близкие и любимые люди на пути. Вопрос в том, как он пережил детскую десоциализацию и насколько в дальнейшем испытывал интерес к другим.
    В плане занятия — дело тоже ваше. Мне проще будет поддержать вас игрой за ГМ и других персонажей в качестве авантюриста, несколько сложнее мне придётся, если вы захотите в социальные интриги — в этом я охотно поведусь, но не смогу вести сама.
    В целом персонаж довольно себе на уме, волевой, упрямый. Диана — мягкая, податливая, заботливая, смелость в отношении Ночи в ней стала проглядывать только в последние годы (иронично — когда Аарон как раз достиг достаточных навыков и знаний для помощи ей), так что такой сильный контраст — даже в каком-то роде поперечность её натуре — пойдёт игре на пользу. Аарон может порой ставить эффективность выше морали, и в этом случае возможны восхитительные конфликты между ним и Дианой. Можете сделать его скрытым алчным эгоистом, можете — человеком искусств и культуры  (с этим тоже могут быть крайне интересные связки с Дианой), можете сломавшимся разумом о каких-то порождений Ночи. Его помыслы могут быть чисты, могут — амбициозны, а могут поменяться по ходу сюжета. Мне самой интересно, во что выльется ваша история.
    Кстати ведьма упомянута в описании не просто так, вдохновение на акцию пришло при просмотре работ отсюда. Можете тоже брать и вдохновляться, и предлагать сюжеты :З
    Пишите — обсудим: https://t.me/Alex_Isperia

    0

    4

    https://imgur.com/vl3U7q4.pngvictor vector — cyberpunk 2077

    Виктор Пласки | Viktor Plaski
    Прозвища:
    Найтбрингеры называют его Виктором Франкенштейном. Для «своих» и постоянных клиентов — просто Вик.
    Возраст:
    От 35-ти.
    Сторона:
    Нейтралитет.
    Ранг:
    -
    Деятельность:
    Хирург в заброшенной больничке в Сломанном Городе.


    Поляк. Попаданец. Отучился на хирурга, но вовсе не потому, что хотел спасать чьи-то жизни и помогать людям — просто с детства Вика увлекла анатомия до той глубины, что он видел в этом настоящее искусство и невероятное великолепие. Копаться сначала в игрушечных органах из наборчиков юного хирурга, потом в крысах и лягушках на биологии, а после — в тренировочных манекенах и настоящих трупах в университете, всегда доставляло Пласки невероятный восторг и удовольствие. Погружаясь в эту работу, он отключался от всего остального мира, забывал о времени, об окружающих и о не самой адекватной и благополучной семье, которая, как он считал, только тянула его на дно. Лучшего места в лучшем университете он добился собственными усилиями и мозгами, подрабатывал где только мог, чтобы накопить на собственное обучение и свою квартиру и как можно скорее съехать от недалёких родичей. Так, к тридцати, Виктор Пласки стал одним из самых знаменитых и уважаемых хирургов. В Вэйверли Хиллз он попал в рамках обучающей программы, как приглашённый гость, который должен был показать местным докторам, как нужно работать. Там и сгинул, переместившись в Лимб.
    Всю жизнь наблюдающего худшие хирургические случаи, вывернутые потроха, изрекошеченные пулями и металлическими прутьями тела, хирурга Кошмары нового мира ничуть не напугали. Как не напугал и Найтбрингер, с которым довелось столкнуться Виктору в первую же свою Ночь на новом месте. Вику повезло, что рядом оказался сумасшедший, спасший его от Кошмаров, а Найтбрингеру, в свою очередь, повезло, что Пласки оказался отменным врачом и смог подлатать его после не самой удачной стычки. Так, даже не успев вникнуть в детали нового мира,  фракции и новые законы, Виктор загремел в Сломанный Город, где и остался.
    Политика была ему не интересна. Новый мир открывал новые возможности и больше невероятных практик. Виктор не видел смысла вступать в чьи бы то ни было ряды и работать на какие-то мнимые блага, которые ему лично не нужны. Другое дело — Ночь, Найтбрингеры, Сломанный Город, кишащий хаосом и вышеупомянутыми. Где, как не здесь найдётся применение опытному хирургу, который тем больше рад и заинтересован, чем сложнее случай ему попадётся под скальпель?
    Вик быстро обосновался на новом месте в одной из больниц, полной таких же сумасшедших и странных, даже не Найтбрингеров, как и большинство жителей Сломанного Города. Новый доктор быстро обрёл популярность на новом месте и вскоре был на слуху как Франкенштейн, хотя сам и не особенно одобрял это прозвище. Постоянное пребывание в Ночи и соседство с Найтбрингерами его не пугали, никакими угрозами и шантажом мужчину было не пронять, просто потому что он не только сам по себе был очень спокоен и закалён, но и потому, что прекрасно понимал: ему сложно найти замену, и его здесь ценят, никто не вздумает всерьёз поднимать руку на едва ли не единственного адекватного безупречного врача в Городе. Зная себе цену, Виктор не боится брать за свои услуги всё, что угодно: от приличных сумм и каких-нибудь реликвий и обновок для его операционной до ответных услуг и долгов. Сейчас в Сломанном Городе можно по пальцам пересчитать Найтбрингеров, которые ещё живы и всё ещё ни разу не побывали на столе Виктора. Любой раненный в его пределах знает, куда нужно идти, и даже с кишками наружу он может быть уверен, что Вик сможет подлатать его.
    По характеру мужчина отличается действительно титаническим спокойствием, твёрдостью и неизменно чёрным юмором. Наверное, каждый хирург любит шутить про смерть, но Вик обожает делать это с непроницаемо равнодушным лицом, так, что окружающие часто воспринимают его даже самые мрачные шутки совершенно всерьёз. Неизвестно, может ли его что-то напугать или взбудоражить; никто никогда не видел его громко смеющимся или широко улыбающимся; но все знают, что Пласки очень ценит своё личное время и пространство. Если Виктор пьёт кофе у себя в кабинете, почитывая книжку, и говорит, что у него перерыв на 15 минут, то его действительно лучше не трогать эти пятнадцать минут. Нарушать его отдых, планы или уютные перерывы — себе дороже, вы можете навсегда лишиться билета на вход в его операционную. Виктор очень ценит собственный комфорт, к коему, конечно, не относится вечно испачканная кровью одежда. Он ценит маленькие одному ему важные вещи вроде определённой кружки, любимых ботинок или лампочки, горящей строго в 80% силы. Любит вкусную еду и красивых женщин, музыку и технические новинки, животных и книги.


    Начальная реликвия/Оружие:
    Механическая перчатка-протез
    Надевается поверх руки, закрепляясь на запястье, кисти и трёх из пяти пальцах: большом, указательном и среднем. Имеет длинные тонкие металлические острые пинцеты на конце каждого пальца, выходящие за кончики настоящих пальцев. Кончиками можно как очень аккуратно разрезать что-либо, так и цеплять как щипцами и вытаскивать. Перчатка является постоянным хирургическим инструментом Виктора, на неё можно дополнительно закрепить другие инструменты вроде пинцета или скальпеля.
    В качестве реликвии при активации сильно замедляет процесс умирания пациента, с которым проводится работа перчаткой, т.о. увеличивая время на работу с раненым, если его повреждения смертельны или болезненны. Время действия 40 сек, откат 5 мин.


    Дополнительная информация:
    Если вы играли в Cyberpunk 2077 и Shadowrun: Hong Kong, то Виктор должен быть эдакой смесью Виктора Вектора и Рактера из этих игр. Впрочем, если не играли, это совсем не страшно, я постаралась передать в описании самые важные для меня в отыгрыше моменты образа. Просто хочется видеть данный концепт в игре, готова обеспечить игрой на старте как минимум двумя своими твинами.
    Внешность и имя менять запрещено, фамилию — можно, но желательно, чтобы персонаж остался с польскими или французскими корнями.

    0


    Вы здесь » Dragon Age: We are one » Особняк посольства » Inside Out