Карвер Хоук | Храмовник

1. Основная информация

1.1. Имя персонажа: Карвер Хоук, «Младший» всея Киркволла и базваарад одной саирабаз
1.2. Раса: человек
1.3. Статус: храмовник
1.4. Возраст и дата рождения: 9:11, 34 года

2. Расширенная информация

2.1. Внешность:
В Карвере безошибочно угадывается кровь Хоуков и Амеллов, однако все унаследованные фамильные черты неизменно оттеняются пережитым опытом. Бледная, чуть рыхлая кожа, которая моментально краснеет на солнце, отмечена не только щедрой россыпью родинок по спине и плечам, но и рытвинами шрамов, оставшихся после многочисленных стычек и сражений. Тёмные волосы он по армейской привычке всегда держит коротко остриженными. Пронзительные голубые глаза зачастую смотрят исподлобья, хоть Карвер и возвышается над многими собеседниками как минимум на полголовы. Широкие, крепкие плечи и огрубевшие от мозолей, шершавые ладони — результат усердных тренировок, которыми он никогда не пренебрегал с тех самых пор, как в ребячестве выбрал для себя военную стезю. А время от времени появляющиеся в уголках глаз морщинки пока что меньше говорят о возрасте и больше — о благодушном настроении, которое, впрочем, посещает Карвера нечасто.

И да, узнать, где именно у него татуировка мабари могут только те, кто согласится посмотреть, как она лает.

2.2. Биография:
С самого рождения Карвера окружают люди, и в разные моменты жизни это благословение и проклятие. Хоть Хоуки и держатся ото всех в стороне, он, сын, близнец и младший брат, растёт в семье, которая горячо его любит. В лице Бетани у него есть неизменный напарник по играм, Мариан — гора, которую он раз за разом (буквально и фигурально) пытается покорить. У матери для него всегда находятся объятия, а у отца — слова поощрения. Но всё имеет свойство заканчиваться, в том числе и беззаботное детство.

Близнецам девять, когда они появляются зарёванными на пороге дома. Карвер, должно быть, выглядит ужасно: он размазывает по щекам слёзы той же рукой, которой зажимал расквашенный нос. Но пугает его не кровь — он разбивал коленки больше раз, чем может сосчитать, — а рыдания Бетани, которая, сама того не желая, отбросила его обидчика на другой конец поля, даже не прикоснувшись к нему. Родители мрачно переглядываются, и Малкольм тут же куда-то исчезает. Лиандра забирает плачущую Бетани, а с Карвером остаётся Мариан: она умывает его ледяной водой из кадушки и, глядя в глаза, произносит слова, которые определят его жизнь на долгие, долгие годы:

«Об этом никто не должен знать».

Прибытие в Лотеринг омрачается для Карвера не по возрасту тяжкой правдой: в их семье трое магов, и стоит только кому-то об этом проведать, как безжалостные храмовники тут же навсегда заберут их в Круг магов или хуже того. Мысль о том, что он в один момент может лишиться отца и обеих сестёр, следует за Карвером неотступной штормовой тучей и заставляет видеть угрозу в каждом встречном. С тех пор никому, кроме членов семьи, веры больше нет и быть не может.

Бетани почти не выходит из дома, проводя время за книгами и уроками с отцом и Мариан. Не зная, куда себя деть, однажды Карвер соглашается поиграть с местной ребятнёй. Когда приходит время расходиться по домам, один из мальчишек хлопает его по плечу и говорит в следующий раз позвать и близняшку. Карвер не приводит Бетани и больше не приходит сам. Вместо этого он по просьбе отца помогает матери по дому, а в свободное время вдали от посторонних глаз раз за разом отрабатывает подсмотренные у наёмников выпады с найденной на окраине леса палкой. У него неплохо получается, но об этом никто не должен знать.

И эти тренировки приходятся кстати, когда подобранная Бетани болотная кошка на проверку оказывается оборотнем. Карвером движет желание защитить близняшку во что бы то ни стало, и в руку уже привычно ложится так удачно оказавшаяся неподалёку увесистая ветка. Он замахивается на возникшую словно из ниоткуда девчонку, чтобы пригрозить, припугнуть, прогнать — и совсем не ожидает, что на этот раз вместо кошки она обернётся медведицей. Карвер остаётся жив лишь мольбами Бетани, вставшей между братом и свирепым зверем, и ещё долго сидит один в поле. Он многого не знает о магии, но его не покидает ощущение, что в стремлении уберечь сестру от беды он безвозвратно что-то надломил.

Снедаемый собственным бессилием, он практикуется ещё усерднее. Изредка ему в этом помогает Малкольм. Карверу четырнадцать, когда ему впервые удаётся одним точным выпадом выбить меч у отца из рук, и с переезда в Лотеринг это самый счастливый момент в его жизни.

Годом позже Карвер сбегает, чтобы присоединиться к армии короля Кайлана. В этом ему помогают годы тренировок и умение беззастенчиво утаивать правду (он выглядит на семнадцать!). Гнев отца кажется справедливой платой за возможность наконец проявить себя вдали от дома, где его успехи не привлекут к семье лишнее внимание. К тому же, во время выговора Малкольму так и не удаётся скрыть улыбку при виде сына, у которого под тяжестью брони слегка подрагивают коленки.

Его не станет через год, и письмо о внезапной болезни дойдёт до Карвера слишком поздно.

Мать умоляет его вернуться домой, но семье как никогда нужны деньги. Они не могут позволить себе бросить дом и хозяйство. Это единственное, о чём может думать Карвер, стоя под стенами Остагара. Ему девятнадцать, когда на земле разверзается ад, и он оказывается в самой его гуще. Он первым бросается в бой и его последним выволакивают оттуда в три пары рук. Остагар — не его поражение, но Карвер всё равно не может сдержать слёз при мысли, что он опять не смог защитить свою семью.

Ради них он бежит с поля боя — капитану Аврису удаётся убедить его увести их как можно дальше, пока есть время. Но уже слишком поздно, и Мор настигает их в пути. И если Остагар был пылающим адом, то мир без Бетани становится для Карвера бесцветной пустотой. Переполненный корабль сменяют Казематы, а их — тесный дом Гамлена и людные улицы Киркволла. Извечное присутствие других людей оборачивается проклятием, и Карвер хоронит непрожитую скорбь где-то глубоко внутри.

Он не может простить Мариан её напускной беспечности, и без примирявшей их Бетани отношения с сестрой и её новыми друзьями стремительно портятся. Карвер не выносит покровительства Авелин и насмешек Варрика и, как ни старается, не может найти общего языка с Фенрисом и Мерриль. Когда сестра уходит на Тропы без него, для Карвера это становится последним знаком, что он ей больше не нужен.

Экспедиция возвращается без Мариан. Карвер не может смотреть на убитую горем мать, которая считает последние монеты. Вместо этого он смотрит на стены Казематов, сжимая в ладони зачитанное письмо от сэра Моревара, и думает, что Храмовники больше не могут навредить его семье, но он в их рядах ещё может кому-то помочь — тем более, что путь в стражу ему заказан.

Карвер ничего не ждёт от жизни в Ордене, и она всё равно умудряется его разочаровать. В глазах рыцаря-капитана, который произносит вступительное слово, вместо гордости и воодушевления Карвер встречает лишь отпечаток тяжёлого гнёта и впервые задумывается, правильный ли выбор он сделал. Но дороги назад нет, и Карвер, стиснув зубы, сносит многочисленные наряды, которые получает чаще других рекрутов из-за своей неуживчивости. Он старается не думать о погибшей на его первых Истязаниях девушке — хрупкой и темноволосой. В одной из редких увольнительных Карвер сталкивается в Нижнем городе с Мерриль и отворачивается в ответ на её улыбку. Он увлекает других сослуживцев в кабак в порту — подальше от неё — обещанием поставить первый раунд и топит в горьком эле стоящий перед глазами разочарованный взгляд. Следующую увольнительную Карвер решает провести дома — пока у Казематов не появляется Гамлен, который сбивчиво рассказывает ему о смерти матери. Не в силах переступить порог семейного особняка, Карвер больше не покидает стен Круга.

Впервые он узнаёт, что такое лириумная ломка, когда ломает руку пристающему к Грейс храмовнику, и гадко ухмыляющийся надзиратель отстраняет его на неделю. Смысл наказания доходит до него после нескольких дней в крошечной келье, на двери которой даже нет замка, потому что — Карвер с отчаянием понимает — в нём нет нужды. На исходе недели он едва стоит на ногах, и когда Грейс отводит его в безлюдный закуток Казематов, Карвер лишь в последний момент понимает, что у неё и в мыслях нет его благодарить — и не успевает даже обнажить меч, когда она надрезает предплечье. Он приходит в себя лёжа на песке Рваного берега — спасает его, конечно же, Мариан, — в полной степени осознавая свою беспомощность. Весь обратный путь в город Карвер чувствует на себе внимательный взгляд рыцаря-капитана Каллена и, встретившись с ним глазами, впервые за долгое время приходит с кем-то к молчаливому пониманию.

Именно Каллен отпускает Карвера с Мариан в Виммаркскую пустошь после нападения Хартии и шутит о популярности младшего Хоука, которого уже дважды пытались выкрасть из Казематов. Каллен поддерживает последние оплоты порядка, когда Мередит теряет рассудок, и он же встаёт с Карвером плечом к плечу, когда тот заслоняет от копья рыцаря-командора сестру.

Поэтому когда Мариан покидает Киркволл, Карвер остаётся. Он помогает восстанавливать город и лежащие в руинах Казематы. Он сводит Каллена с Авелин, под надзор которой они отдают рекрутов, ещё способных отказаться от лириума. Иногда он просто приносит погребённому в работе Каллену поесть и присоединяется к нему в разборе бумаг. Чаще, чем ему хочется признавать, он обнаруживает себя в гостях у Авелин и Донника на ужинах, которые в какой-то момент мысленно начинает звать «семейными». Счастье — чуждый концепт в перевернувшемся с ног на голову мире, но, по крайней мере, Карвер чувствует себя нужным — и на своём месте.

...стоит ли удивляться, что затишье не длится долго. Он почти не спорит, когда Варрик и Авелин просят его на какое-то время покинуть город. Про храмовников ходят тревожные слухи, а Орден Искателей рьяно разыскивает Мариан. С ним уходит Донник, а когда они возвращаются несколько месяцев спустя, у Ордена Храмовников в Киркволле уже новый рыцарь-командор. В этот раз Карвер уходит один, и долгое время его бывшим соратникам ничего не известно о его судьбе — за исключением, быть может, Варрика, но кто рискнёт поверить ему на слово?

Карвер идёт, и идёт, и идёт, но приходит лишь к осознанию, что окончательно заблудился в серой морали окружающей его реальности. И когда до него доходят слухи, что Каллен возглавляет оборону Антивы в войне против кунари, он практически без раздумий направляется туда в надежде обрести потерянные ориентиры.

2.3. Характер:
Если Карвер чем-то недоволен, окружающие непременно об этом узнают. Кто-то может подумать, что причиной тому — большая семья и извечная борьба за внимание, но вспыльчивый и эмоциональный Карвер на горьком опыте усвоил, чем может обернуться долго подавляемый гнев. Он открыто выражает недовольство и отпускает саркастичные замечания, чтобы почувствовать контроль над ситуацией — а заодно снизить общий градус напряжения в безобидной перепалке. И если выпущенный таким образом пар после поможет кому-то сохранить холодную голову на поле боя — что ж, тем лучше.

Всю жизнь стремившийся к самостоятельности, Карвер при этом с трудом принимает решения и невольно тяготеет к чёткой иерархии, где отношения выстраиваются по заданным правилам. Будет беспрекословно следовать за теми, чьим суждениям доверяет, но при этом не постесняется напрямую высказать сомнения и поспорить с командованием, если заподозрит в его действиях предосудительную подоплёку.

Карвер не терпит покровительственного к себе отношения. В юношестве оно казалось ему подтверждением собственной слабости. С возрастом он научился воспринимать беспокойство как искреннее неравнодушие, но по-прежнему с неохотой позволяет другим заботиться о себе. Защитник по натуре, он находит куда большее успокоение в том, чтобы подставлять плечо, а не плакать на нём.

2.4. Способности, навыки:
— мастерски владеет двуручным оружием; в качестве базовой орденской подготовки освоил также щит и одноручный меч, но предпочтение всё равно отдаёт двуручникам;
— физически силён и вынослив;
— завершил обучение в Ордене Храмовников, однако на момент 45 года уже некоторое время не принимает лириум, поэтому его способности к подавлению магии под вопросом;
— на удивление сноровист во всём, что касается домашнего хозяйства, от плотничества до уборки (но в кулинарии руководствуется принципом: «Спасибо всем, кто ел, приготовить может каждый»);
— стараниями родителей владеет грамотой;
— и да, сарказм — семейная черта.

3. Обязательная информация:

3.1. ТТХ игрока:
— наиболее вероятная скорость отписи — около пары недель;
— желаемая скорость ответов от партнеров — готов ждать, сколько понадобится;
— ориентирование на сюжетную игру или личное — больше хочется пошуршать в сюжете, но и личное тоже приветствуется.

4. Пробный пост

Пробный пост включает в себя описание ситуации: «Путь вашему персонажу преграждает стража.»

5. Заполнение личного звания:

Код:
<div class="lz_wrap"><a href="https://dragonageone.mybb.ru/viewtopic.php?id=1613#p176077">Храмовник</a><div class="lz_desc"><b>воин</b>, 34 года; профессиональный младший brat, рыцарь без страха, но с упрёком</div></div>
Код:
<div class="icons" title="Человек"><i class="person-icon human"></i></div><div class="icons" title="Другое"><i class="person-icon other"></i></div>

Отредактировано Карвер Хоук (Вчера 15:51:30)