06. 04. Вот уже 76 месяцев качаем Тедас!

    06. 03. А 75 месяцев пролетели незаметно 🖤

    06. 02. Зима идёт на финишную, птицы поют о любви и весне, простуда витает в воздухе, а мы уж 74 месяца как играем.

    06. 01. А у нас седьмой год пошёл: 73 месяца играем.

    31. 12. А мы рады поздравить вас с очередным НОВЫМ ГОДОМ! 🎄

    18. 12. Читаем, что у нас нового в лоре по источникам магии в Тедасе.

    06.12. Вы представляете: мы уже ШЕСТЬ ЛЕТ лижем кувалду на морозе! С Днём Рождения, Ван!

    06.11. 71й месяц игры (и когда мы уже начнем считать в годах?) несет нам: новый дизайн (~ehehe), новые цитаты, новые сюжеты и новый день рождения форума! 🎉

    03.10. Октябрь у нас будет не только предвестником Хэллоуина, но и семидесятым месяцем игры 🎃

    03.10. ...спешим спросить у Сыча всё то, что заставит его пожалеть о том, что он с нами! 😜 + голосуем за того, кого допросим следующим!

    25.09. ...не забываем кошмарить Коула каверзными (ну или какими получится) вопросами! 😊 + голосуем за следующего на допрос!

    06.09. Интересной дате — интересные 69 месяцев игры 😏

    06.08. а 68 месяцев игры не хотите?

    календарь
    зима 1. Зимоход — Верименсис
    2. Страж — Плуитанис весна 3. Драконис — Нубулис
    4. Облачник — Элувиеста
    5. Волноцвет — Молиорис лето 6. Джустиниан — Фервентис
    7. Утешник — Солис
    8. Август — Матриналис осень 9. Царепуть — Парвулис
    10. Жнивень — Фрументум
    11. Первопад — Умбралисс зима 12. Харинг — Кассус

    Dragon Age: We are one

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Dragon Age: We are one » Особняк посольства » Легенда Рейлана


    Легенда Рейлана

    Сообщений 1 страница 30 из 59

    1

    https://i.imgur.com/2hdqfOi.jpg
    Сюжет|Расы|Вакансии

    Жанр: фэнтези, авторский мир, псевдосредневековье.
    Рейтинг: NC-17.
    Организация: эпизодическая.
    Это легенда о девяти героях, о мире, который населяют девять народов, о дружбе и предательстве, о богатстве и бедности, о любви и ненависти, о жизни и смерти, о бесконечных приключениях и борьбе за право господства на земле. Более тысячи лет назад в пучинах огненного цветка родился Хаос. Он спал, преображаясь, обретая свой разум. Он креп и вместе с ним по всему миру вспыхивал один очаг ненависти за другим, чтобы огонь, породивший этот мир, стал его погибелью. Ход истории кажется предрешенным. Равновесие нарушено. Одна книга. Один некромант. Один очищающий огонь для целого мира.
    Боги подкинули кости и миру явился последний герой...

    0

    2

    https://i.imgur.com/DeIlJyZ.png

    Имя: Эцио Вардререн
    Раса: вампир, клан - Арис/Виан
    Возраст: 147 лет (20 внешне)
    Описание: Убийца. Палач Шейдов. Младший внебрачный брат Шериан по линии отца. Мать - Глациалис. Долгие годы жил вместе с матерью, которая и породила в нём жестокость и ненависть. Ещё в юношеском возрасте был отдан в рекруты, удосужился чести поучаствовать в конфликте демонов с вампирами. Всю свою жизнь, живя с матерью, презирал и ненавидел отца и сестру, поэтому дождавшись того времени, когда закончится служба, первым делом наведался в дом отца за местью. Отец к тому времени умер, а сестра ушла из дома. Мстить было некому. Отзывы о его сестре со стороны родственников, не признавших даже дочь их сына, вызвали у парня некое сострадание, чувство того, что она такая же, как и он сам, поэтому вторым местом, куда он направился, был дом Шериан.
    Обязательные черты персонажа:
    ∙ отвратительный, грубый пофигист, немного жесток, циничен, но присутствуют и положительные стороны: рассудителен, заботлив (но не со всеми, разумеется);
    ∙ занимается торговлей материалов для некромантов (трупами и их частями);
    ∙ дружит с Вивьен де Трайх, питается её кровью, не забывая досаждать некромантке (появляется в ненужный момент, язвит, бросается колкостями);
    ∙ в хороших отношениях с сестрой, но последние семь лет дома не появлялся, с тех пор, как сестра вышла замуж и уехала в Мирдан;
    ∙ магию не практикует, зато отлично владеет мечом;
    ∙ является обладателем чёрного клинка (обсидианового), промышляет наёмным убийцей, беря заказы исключительно на вампиров;
    ∙ вода оставляет ему ожоги, а солнце ослабляет в трижды сильнее, и это не проходит с возрастом.
    Эпизоды, где упоминался персонаж:
    [16.03.1082] Живые мертвецы
    Для данной роли предусмотрены:
    ∙ две и более сюжетные ветки, около 3-х стартовых отыгрышей, 5 и более соигроков;
    ∙ возможность влиять на развитие ветки "Следуя за вороном", с участием Вивьен: мешать или помогать некромантке постигать дзен; а также на ветку "Венец или кровь", как одному из приближённых к Совету; доставлять проблемы сестре и её супругу; досаждать матери или помочь ей продвинуть брата к трону; соперничать с Авелем, как со старшим братом и её единственным любимым сыном, и многое другое.

    0

    3

    Советники
    Аристократия Северных земель представлена в виде Домов-кланов со своими традициями, обязанностями перед короной и сферами влияния. В число правителей входят главы Домов, от каждого клана своё установленное число лиц, утверждённое основателем Империи.

    • Дома Серебряного Тумана (клан Арис)
    До переворота его возглавлял Ричард Крусник. Был убит своими же во время переворота. Посмертно объявлен героем. В силу того, что вампир не имел наследников ни законных, ни бастардов, место главы оставалось пустым. В Доме оставалась мать Крусника и его племянница. Приказом императора на пост главы и советника Его Величества назначена племянница Крусника — Милианна Деррант.
    Акция на персонажа: Акция №1: Раздор на севере

    • Дом Королей Белого Сияния (клан Арис)
    До переворота его возглавлял Виктор Эрей Силиврен. Обвинён в преступлении против императора и приговорён к пожизненному тюремному заключению. Во время свадьбы императора Виктор был освобождён неизвестными и ныне скрывается. Люди императора его ищут, но пока безуспешно. Предположительно — он имеет отношение к бунтам в городе и проблемам с поставками крови. У Виктора не было живых сыновей, но осталась дочь — Анита и супруга. Супругу уличили в измене, когда та решила помочь сбежавшему супругу, и сослали на рудники, лишив титула. Судьбу Аниты император решил более благосклонно — он выдал её замуж за старшего сына главы Дома Чёрного Клинка. После заключения брака её муж занял место главы Дома и вошёл в Совет.
    Эдриан Грейн — молодой юноша, воин, преданный династии. Он играет в пользу императора и хранит его тайну.
    Персонаж акционный. Вступление в игру по пробному посту. На персонажа написана анкета. Доступна по ссылке ниже (воспользуйтесь читательским аккаунтом Око).
    Анкета персонажа: Эдриан Грейн

    • Дом Белой Крови (клан Арис)
    До переворота его возглавлял Аулус Рилингхом. Вампир обвинён в преступлении против императора и приговорён к смертной казни. Вампир был обезглавлен, членов семьи лишили титула, а Дом расформировали. На их место императорским указом посадили членов из младшего Дома. Название Дома могли оставить старым (т.е. Дом Белой Крови), потому что всё же имена и родословные много весят у вампиров, а могли изменить, чтобы не носить запятнанное предательством имя. Нынешняя позиция Дома относительно за/против императора — целиком и полностью зависит от взглядов игрока.
    Имя и история персонажа остаются на усмотрение игрока.

    • Дом Белой Луны (клан Лэно)
    После того, как брак между сыном главы — Артуром, и принцессой вампиров не состоялся, а всех вампиров из клана, чьи кандидатуры выдвинули в женихи, отвергли, вампиры клана Лэно обозлились. По слухам сын главы покончил жизнь самоубийством из-за неразделённой любви к принцессе (его смерть обставили как самоубийство, но есть причины подозревать, что Артура намеренно убили, чтобы столкнуть два клана и лишить императора поддержки Лэно). В намерения Дома входит отмщение кровью. Дом открыто не показывает своего отношения и старается для всех сохранять нейтралитет. Они не поддерживают Виктора.
    Глава Дома — Терион Селениус.

    • Дом Багровой Крови, Дом Вечного Солнца (кланы Лэно)
    Им надоело постоянное принижение со стороны других кланов из-за своей близости к Солнцу и так называемой неполноценности их, как вампиров. Ныне кланы негласно поддерживают идею со свержением императора, но при этом не входят в число сторонников Виктора, поскольку он относится к ним, как к грязи.
    Глава Дома Багровой Крови — Нивен де'Фарид, ювелир, артефактор.
    Глава Дома Вечного Солнца — Гестин Ледарре.

    Старейшины
    Наиболее старые и опытные члены родов, прожившие более семи сотен лет. Их власть обеспечивается их жизненным опытом, знанием традиций и обычаев. Выбираются из числа старших и влиятельных вампиров, независимо от их происхождения. Это закоренелые консерваторы, бдящие за соблюдением традиций и репутацией Северных земель в глазах соседних государств. Не имеют права принимать какие-либо решения без ведома Императора, но могут повлиять на него. Все их решения имеют рекомендательно-настоятельный характер. К ним относятся с почтительным уважением и прислушиваются, считая, что опыт, наработанный ими столетиями, приведёт их к расцвету Империи. В нынешнее время в число Старейшин входит семь мужчин.

    Эйлдар — самый старый из всех старейшин. Никто не знает точного возраста старейшины, но поговаривают, что он был молод во времена, когда династии Виззарионов не существовало, а на троне Севера сидел чистый потомок рода Камэль. Главный среди старейшин. Выходец из рода Камэль. Приверженец чистоты крови, поддерживает императора.

    Верлиан — второй по старшинству. Застал времена, когда на троне Севера сидел принц-полукровка, наследник его покойного хозяина. Бывший воин. В годы молодости славился умом и опытом в военной стезе, но из-за ранения в зрелом возрасте вынужден был забыть о военном ремесле. За заслуги получил место тайного советника, а после вошёл в число старейшин. Хромает на правую ногу, поэтому пользуется тростью. Выходец из клана Арис. Поддерживает интересы своего клана.

    Иладар — уроженец клана Камэль, самый молодой среди старейшин. Сохраняет нейтралитет. Считает, что за любым событием в Северных землях стоит Бэлатор — Бог вампиров. Их решение ничего не изменит, если на то воля Бога. Набожный вампир. В прошлом — жрец в храме Луны. Уверен, что все беды на Севере связаны с отсутствием должного почитания Жрицы Луны и Бэлатора. Считает, что необходимо уничтожить культ Хервалиссы. Само его существование является оскорбительным для их Бога.

    Харрин — уроженец клана Виан. Вопреки тому, что у Виан царствует матриархат и мужчины занимают низшую нишу в их обществе, Старейшина мужчина. Он вошёл в число старейшин во времена правления императрицы Мисанхиэ Иль Хресс клана Виан — матери нынешней императрицы Айнирг'хель Иль Хресс. Считается ренегатом клана, но к его мнению прислушиваются. Его взгляды отличаются от радикальных взглядов Виан. Он не почитает Кровавую богиню и не поддерживает разорение людских земель. Выступал за бастарда Авеля, когда советники не желали рассматривать полукровку, как кандидата в супруги принцессе. Желает сохранить наследие своего клана и вернуть ему былое величие.

    Доар — уроженец клана Арис. Воевал бок о бок с дедом императора. Негативно относится к демонам. Сохраняет нейтралитет в вопросах клана. Второй старейшина, который поддержан кандидатуру Авеля на пост нового императора Севера. Убеждён, что нынешнему императору не хватает опыта в силу возраста и неподходящего воспитания. Не поддерживает Виктора и считает, что его поступок поставил под угрозу жизнь всего клана. Для Арис — честь и достоинство превыше всего, но Виктор пошёл против этого.

    Наиселл — выходец из клана Лэно. Лояльность старейшины сомнительна. Клан Лэно убеждён, что это они оказали решающую роль в выборе императора Севера и добровольно пошли под знаменем Виззарионов на выгодных условиях. Веками старейшина наблюдал, как условия не соблюдаются, а его клан ущемляют в правах. Он достаточно умён, чтобы открыто не выступать против императора. В глазах своего клана Наиселл — предатель, который ничего для них не сделал.

    Сольмир — уроженец клана Камэль. Ставит закон превыше всего. Считает, что молодой император в силу неопытности должен уступить Старейшинам и безоговорочно прислушиваться к их мнению — фактически выполнять их волю. В его глазах Виззарион ведёт династию к вырождению и очернил имя своего предка. Вампир осуждает правление молодого императора. Поддерживал идею низвержения императора в пользу другого вампира из клана Камэль. К другим кланам относится с предвзятостью.

    Подробнее о законах вампиров можно почитать здесь: Законы государств

    0

    4

    http://s9.uploads.ru/LFBhw.png

    Имя: Эдриан Грейн, Горлодёр
    Раса: вампир, клан - Арис
    Возраст: 148 лет (23 года)
    Описание: Старший сын Главы Дома Чёрного Клинка, глава Дома Королей Белого Сияния, супруг Аниты Эрейн Силиврен, советник Его Величества. Эдриана растили в строгости и с прививанием стойкого ощущения долга перед Домом. Из него воспитывали истинного воина и защитника своей семьи. Кузнец; умеет обрабатывать обсидиан. Во время сражения добрый, спокойный юноша, превращается в хладнокровного, жестокого убийцу с идеальным расчётом наносящий смертоносные, а под час и жестокие удары своему врагу.
    Обязательные черты персонажа:
    • супруг дочери предателя, женился на ней после побега Виктора по приказу императора и вошёл в совет Двенадцати;
    • знает тайну императора - его отец хранил копию последней воли покойного императора (после смерти Эльдара на трон должен был взойти его старший сын, по этой причине нынешний император сидит на троне, который ему не принадлежит);
    • в планы Эдриана не входит обнародование тайны, он сторонник действующего императора и действует в его интересах;
    • практикует магию, но лучше управляется с мечом;
    • честь для Эдриана стоит на первом месте.

    Важная сюжетная информация

    • Дом Королей Белого Сияния (клан Арис)
    До переворота его возглавлял Виктор Эрейн Силиврен. Обвинён в преступлении против императора и приговорён к пожизненному тюремному заключению. Во время свадьбы императора Виктор был освобождён неизвестными и ныне скрывается. Люди императора его ищут, но пока безуспешно. Предположительно — он имеет отношение к бунтам в городе и проблемам с поставками крови. У Виктора не было живых сыновей, но осталась дочь — Анита и супруга. Супругу уличили в измене, когда та решила помочь сбежавшему супругу, и сослали на рудники, лишив титула. Судьбу Аниты император решил более благосклонно — он выдал её замуж за старшего сына главы Дома Чёрного Клинка. После заключения брака её муж занял место главы Дома и вошёл в Совет.
    Эдриан Грейн — молодой юноша, воин, преданный династии. Он играет в пользу императора и хранит его тайну.

    Эпизоды, где упоминался персонаж:
    [28.04.1082] Живая кукла
    [1.05.1082] Да вашу ж мать!
    [18.05.1082] Вести из столицы
    Для данной роли предусмотрены:
    • в ближайшем будущем персонажу придётся завоёвывать уважение вампиров из другого Дома, подавлять голодные бунты и действовать в интересах императора;
    • Эдриан возглавит осаду на Хериан, чтобы привезти к императору угрозу его трону - законного наследника престола, которые в текущее время считается преступником.
    • В игре персонажа ждут император (Шейн Виззарион), императрица (Мередит), отец супруги (Виктор) и дальняя родня, а также другие советники и старейшины.

    На персонажа написана анкета, с которой можно ознакомиться с читательского аккаунта (Око). Попросите администрацию освободить ник.

    0

    5

    Новости!

    Форум Легенда Рейлана основан 2011-04-07 и существует 8 лет 0 месяцев.
    Поздравление вышло с запозданием на день, но вчера, 7-го апреля, Рейлану исполнилось ровно восемь лет. С дня создания Рейлана многое изменилось. Бессчетное количество раз правилась и дополнялась мат.часть. Исчезали расы, добавлялись новые, менялись города, менялось вообще едва ли не всё, но, что важно, всегда были игроки, полные вдохновения и идей. Именно благодаря игрокам этот форум празднует своё восьмилетие. Не буду приводить банальную статистку, сколько и чего мы наиграли за это время (статистикой мы и так забрасываем вас каждый сезон). Важно то, чем запомнились для нас эти годы, а запомнились они крутыми игроками. Спасибо, что вы с нами. Для создателей Рейлана нет лучшего подарка и награды, чем такие игроки, как вы.

    https://69.media.tumblr.com/f0aab9dc1c591dafbf7bd2cf6e26b93f/tumblr_nhjuc9Q5HE1t6ngbpo5_250.gif
    За вас друзья!

    Вдохновения всем на посты, тёплой весны и настоящего светлого настроения!

    0

    6

    https://i.imgur.com/COuqQcU.png
    Сюжет | Расы | Герои

    Остебен превратился в гнойную рану. Она долго назревала, набухала, наполнялась грязью, чтобы прорвать тонкую кожу и выплеснуть весь гной наружу. Он продолжал литься, а, едва кончался, где-то вновь назревал очередной прорыв. Внимание короны тянули всё новые и новые проблемы. Завлечь магов очищения, которые по приказу короля отправятся в Зенвул, чтобы провести там ритуал освобождения душ, — оказалось той ещё задачей. В отличие от Огненного братства Триумвират не торопился прощаться со своими подчинёнными и отправлять их в самое пекло, которое, по их скромному мнению, вообще не должно как-то влиять на дела Остебена. Зенвул разрушен не одно столетие назад, отравленная почва, звери и нежить жили себе и здравствовали уже много лет, а напасть, которая обрушилась на их земли со сходом снегов, — ничто иное, как кара Всеотца, и потому вместо того, чтобы отсылать в Зенвул чистейших из магов, люди должны выгнать из столицы всех, кто обрёк их на грешную жизнь. Читать...

    В сюжетную ветку разыскиваются король и кронпринц.

    0

    7

    https://i.imgur.com/hAPAfgM.png
    Сюжет | Расы | Герои

    Если, не обернувшись демоном, не победить демона, я стану демоном.
    Жители Анвалора часто видели, как над горами парят драконы, рассекая воздух огромными сильными крыльями. После уничтожения родины драконов, они не имели земли, но здесь, в горах, смогли воссоздать свою резервацию. «Гнездо дракона» — так она называлась. Великий Драак-Тал. Жители деревни — негостеприимный народ, который знает об алчности людей, желающих заполучить чешую и кровь драконов. Они живут своим огненным племенем, где нет места чужакам.

    0

    8

    Зло – это зло. Меньшее, большее, среднее – всё едино, пропорции условны, а границы размыты. ©

    Охотник на чудовищ
    https://i.imgur.com/wgRNu8c.png
    Имя: Фэолан, Фэой
    Раса: ревенант (ребёнок гуля и человека, подробнее)
    Возраст: 50 лет, выглядит на 23-25
    Описание:
    Вокруг ревенантов, из-за их исключительной редкости, ходит много легенд. В Анвалоре говорят, что если человеческая женщина от крови тёмных рас лишится мужа, а он вернётся к ней в одну ночь, то жизни и воли в ней хватит, чтобы даже от призрака зачать, но ребёнок никогда не будет по-настоящему живым и будет жаждать крови сильных, как вампиры алчут крови других живых.
    Это, конечно, сказки, и крохи истины в них размыты. В давние времена ревенанты либо рождались случайно, и чаще всего умирали в юном возрасте, либо создавались с целью защиты людей от вампиров и, нередко, демонов. Фэйо и его сестра - Фэй – последние созданные ревенанты, чья уже беременная мать была опоена кровью вампира, а после послана этого же вампира убить, чтобы освободиться от его воли. Когда они родились, их орден уже находился в упадке из-за мирных договоров, остававшихся в силе последние три столетия, и вероятно, что они являются и вовсе последними из своего рода. В любом случае, близнецы лишились дома и своего последнего контакта с подобными себе более пяти лет назад и с тех пор были предоставлены сами себе. Не то чтобы их это сильно беспокоило: с приходом мрачных времён люди засовывают суеверия и страх в глотки и привечают их род свежим хлебом и хорошей платой.
    Как порождения вампирьей крови, Фэй и Фэйо не болеют Розой немёртвых, как бы близко к её источнику ни приближались, и обладают хорошими рефлексами и выносливостью, а потому остаются одними из немногих следопытов, готовых сделать вылазку в самое сердце тьмы и вернуться одним живым куском.

    Примечания по персонажу:
    • Фэолан ловкий боец, вооружённый магическими вещами и зельями, но не делайте из него одарённого мага, поскольку ревенантов создают и тренируют именно из-за их физических качеств и выносливости.
    • Сила их крови заимствована у вампира из кланов Арис или Виан (см. Список рас, вампиры), поскольку чистокровных ренегатов и одиночек от этих кланов найти, выследить и убить без серьёзных последствий легче, а их преимущества предпочтительнее для ревенантов.
    • Живут в Лунных землях, и в последние годы, что иронично, занимаются работой, для которой были рождены: помимо нашинковывания тварей, ловят и истребляют вампиров, лезущих в эти и без того истерзанные края, а кровь помимо собственных нужд используют для лечения заражённых Розой людей.

    Что предлагается играть:
    • Фэолан, как и его сестра, - созданные в лабораториях монстры для убийства монстров. Зомби, вампиры, бандиты и неведомые твари на истребление гарантированы!
    • Много экшена, тварей, погонь, тайн и приключений в любом случае при сохранении относительной невовлечённости в конкретные сюжеты на входе.
    • Близнецы могут отыскать старые лаборатории, где создавали и тренировали ревенантов, чтобы сделать из них охотников на чудовищ; найти новые лаборатории, которые взяли под своё крыло другие организации, чтобы продолжить чужое дело; выяснить, почему от идеи с ревенантами-охотниками отказались.
    • Фэолан вместе с сестрой ввязался в расследование кражи амфор с людской кровью - данью Остебена Северу за спокойную жизнь в мире; они могут продолжить эту сюжетную ветку с вампирами или присоединиться к любой другой.

    0

    9

    Первый маг Севелена, заместитель, маг-призыватель

    https://i.imgur.com/eDW3f8b.png

    Имя, фамилия, прозвище персонажа
    Джошуа
    Титул и род деятельности
    Первый маг Севелена, заместитель Вивьен
    Раса
    Человек, некромант
    Возраст
    27 лет

    Описание персонажа

    Уроженец Альянса, родился в деревне Бесвелт, в окрестностях замка Севелен. О родителях Джошуа мы ничего не упоминали, поэтому этот момент остаётся на откуп игроку. В сам Севелен Джош попал ещё подростком, и первое время работал на конюшне, занимаясь лошадьми. Севелен - секретный ковен тёмных магов Альянса, которые защищают вход в усыпальницу Безымянного и книгу запретных заклинаний, похороненную вместе с ним. Джошуа стал одним из защитников Севелена. От простого конюха он продвинулся до первого мага Севелена. Путь был не из лёгким и тернистым. У Джошуа есть дар к магии. Он прекрасно ладит с призванными и созданными существами. Сам создаёт боевых химер и увлекается ими, каждый раз придумывая что-то новое или усовершенствуя свои творения. Он сильно к ним привязан.
    Мы упоминали в игре, что он владеет стихией воздуха и земли, но основное направление - Некромантия (Ритуальная магия, Школа духа, Школа плоти). Магия преобладает над боевыми качествами, но, как и большинство защитников Севелена, Джоша учили управляться и с магией, и с оружием.
    Внешне описан как темноволосый парень, который собирает волосы в короткий хвост, с карими глазами.
    По характеру: немного вспыльчивый, зачастую его поступки кажутся импульсивными и сделанными на эмоциях, но Джошуа вполне разумный парень. Он умеет взять себя в руки, знает о своих обязанностях и делает всё тщательно. Вы можете сделать его более похожим на персонажа из прообраза (о нём в дополнении) - добавить ему чувство юмора, духа авантюризма.
    Это не описано, но я делаю скидку, что вероятнее так и было: бывший глава ковена - Ричард де Трайх, рассмотрел в Джошуа его магический потенциал и отдал на обучение. Джош старался добиться высот в магии, а потому со временем вошёл в число магов Севелена, а позже, со смертью своего предшественника на должности первого мага, занял его место, как лучший кандидат на эту должность. Повышение состоялось недавно, примерно с месяц назад.
    Что мы будем отыгрывать: на первом месте у нас защита Севелена и подготовка к его вероятному штурму. Мы можем присоединиться к Магистру Альянса и его сыну, чтобы дать отпор Культу Безымянного и предотвратить войну. Мы можем поискать, как нейтрализовать воздействие заклинаний из Силентеса, или придумать что-то принципиально новое, что подойдёт для нашей борьбы. Мы открыты для предложений в том числе, можем отыграть что-то из прошлого персонажей, удариться в экшен и/или психологию и драму.

    Отношения

    Вивьен. Всё сложно. Мы описывали, что у Джошуа искренние чувства к Вивьен, которые тянутся за ним из юношества. Он рассчитывал, что выслужится перед отцом Вивьен и в силу того, что маги из ковена Севелена не самые завидные женихи и невесты в Альянсе, то он - вероятная партия для девушки. Не сложилось. Более того - Вивьен не проявляла взаимного интереса к Джошу (что у некромантов в порядке вещей). Она ценит его как друга и соратника, и благодарна ему, что в её отсутствие он делал всё ради ковена.
    Кайдер. Взаимное непринятие и ненависть на почве ревности и абсолютного непонимания поступка Вивьен в отношении чужака. Кайдер для Джоша - опасный чужак, который вредит и Севелену, и девушке, а потому всегда присматривает за ним и не прощает ошибок.

    Дополнительно

    При создании персонажа мы с Кайдером опирались на образ Джошуа из комикса Кейт Фокс. Персонаж не один в один, с другой историей, но есть некоторые схожие детали. В основном внешность.
    Описание ковена - Организации и гильдии
    Эпизоды, где упоминался Джошуа:
    [Страдник-жнивень, 1082] 7th Symphony
    [07-14.08.1082] Мрачные дела
    [16.08.1082] Пески Севелена
    [22.08.1082] Колосится прошлое ветвями настоящего

    Связь с Вами

    Гостевая, ЛС, возможно перемещение в скайп или дискорд. Скайп предпочтительнее.

    0

    10

    https://i.imgur.com/T7o7ES2.png

    0

    11

    Основатель ковена Севелен, пра-пра... и проблема на голову

    Зло относительно, летописец. На него нельзя повесить табличку. Его нельзя коснуться, пощупать или разрубить мечом. Зло зависит от того, где стоишь ты сам, негодующе указывая на него пальцем. ©
    https://i.imgur.com/fR5Qhuj.png

    Имя, фамилия, прозвище персонажа
    Кайдер Реймар
    Титул и род деятельности
    Некогда — основатель рода Севелен, сейчас просто целеустремленный бродяга.
    Раса
    Человек (некромант)
    Возраст
    728 лет, стариться перестал в 27.

    Описание персонажа

    • Кайдер был красив когда-то: светлые локоны, белесая кожа, правильные черты лица и горящий взгляд. Магия и время не пощадили Реймара. И хотя стареть он перестал после своей судьбоносной встречи Безымянным, полная схваток жизнь и последующее многовековое заточение не прошли для Кайдера бесследно. Ныне он являет собой бледную тень воителя, которым был когда-то: обтянутый мышцами, жилами и кожей, сухой скелет — это, пожалуй, самое лестно описание, которое можно дать некроманту. Боле семи столетий бессмертный пробыл в заточении, на грани сна и яви. Лишенное каких-либо питательных веществ, но не способное умереть, его тело иссохло, а кожа стала бледной даже для жителя мрачного Юга.
    • Главным атрибутом Кайдера является его доспех с маской ворона, которую он редко и неохотно снимает.
    • Молчаливый стоик. Он вынесет все, что ниспошлет ему судьба. Искренне уверенный в том, что заслужил любую кару, он готов возложить на свои плечи хоть всю боль этого мира, представься ему такая возможность и молча терпеть её, неся свой крест или так же молча умереть, пытаясь.
    • Кайдер застал времена, когда некроманты создавали Силентес - Книгу мёртвых, которая даровала некромантам невиданное могущество. Он был одним из магов, которые пытались призвать Безымянного в мир живых, а после, попав под его карающую длань, сохранил часть искажённой ныне легенды об основателях Альянса, и передал остальным остатки Силентеса. На Кайдера наложено проклятие вечной жизни. Никто из его потомков не прожил дольше тридцати лет. Сам некромант умереть не может. Родственники заперли его в гробнице во льдах, где он проспал до того, как Вивьен активировала Ключ его рода. Сейчас он находится подле девушки и пытается помочь ей выстоять против Культы Безымянного и спасти Альянс от очередного пришествия демиурга в мир смертных.

    Отношения

    Вивьен де Трайх. Дальний родственник, пра-пра... дед, основатель рода. Вивьен внешне похожа на его покойную жену - Амалию - из-за чего долгое время Кайдер считал, что это его проклятие за все грехи, а потому испытывал к ней лже-чувства, которые после переросли в искреннюю привязанность. С прошлым игроком на роли у нас вышла недолюбовь, но мы вольны наиграть что-то другое или продолжить отыгрыш в этом направлении.
    Джошуа. В связи с тем, что Джошуа - правая рука Вивьен, а Кайдер для него странный и опасный чужак, Джошуа его на дух не переносит. Для Кайдера он скорее вспыльчивый подросток, который досаждает, но в целом не воспринимается угрозой или достойным противником (не в ближнем бое - уж точно). И у них в некотором роде соперничество за Вивьен. Джошуа - нпс, если к вашему появлению не появится игрок на роли.

    Дополнительно

    Персонаж раньше отыгрывался. На него есть анкета (видна с читательского аккаунта) и создан профиль (можно создать свой при желании или попросить амс сменить пароль от аккаунта).
    Эпизоды, где отыгрывался персонаж:
    [17.07.1082] Мгла, что приходит после
    [Страдник-жнивень, 1082] 7th Symphony
    [07-14.08.1082] Мрачные дела
    [16.08.1082] Пески Севелена
    [22.08.1082] Колосится прошлое ветвями настоящего
    Легенда о Безымянном и основателях Альянса:
    Боги и легенды о них
    Что мы будем играть:
    Как минимум, продолжим развивать ветку с Вивьен, потмоу что Кайдер и Вивьен провели древний ритуал, который едва не выжег ей магию. Сейчас на Кайдера ополчился весь ковен и его судьба решается фактически без участия его покровительницы. Кроме того, мы до конца в игре не раскрыли тему с проклятием Кайдера и его связью с Безымянным (спойлеры в личку при списывании). Мы будем восстанавливать Севелен, противостоять Культу Безымянного, пытаться спасти Альянс и не умереть самим во время миссии. Параллельно отыгрывать мордобой, схватки с нежитью и, если пожелаете, личную ветку с недоинцестом.

    Связь с Вами

    Гостевая, ЛС, возможно перемещение в скайп или дискорд. Скайп предпочтительнее.

    0

    12

    https://i.imgur.com/VsGln4B.png

    Край светаСюжетДраак-Тал
    Расы, живущие на Краю света:
    драконыалиферыэльфыламарылюди

    0

    13

    – В первый же день, когда ты произнесешь что-либо без сарказма, Костоправ, я лягу и помру на месте, – пообещал Ильмо.
    – Сарказм не дает мне свихнуться, приятель.
    – А это спорный вопрос, Костоправ. Спорный. ©

    https://i.imgur.com/DeIlJyZ.png

    Имя: Эцио Вардререн
    Раса: вампир, клан - Арис/Виан
    Возраст: 147 лет (20 внешне)
    Описание: Убийца. Палач Шейдов. Младший внебрачный брат Шериан по линии отца. Мать - Глациалис. Долгие годы жил вместе с матерью, которая и породила в нём жестокость и ненависть. Ещё в юношеском возрасте был отдан в рекруты, удосужился чести поучаствовать в конфликте демонов с вампирами. Всю свою жизнь, живя с матерью, презирал и ненавидел отца и сестру, поэтому дождавшись того времени, когда закончится служба, первым делом наведался в дом отца за местью. Отец к тому времени умер, а сестра ушла из дома. Мстить было некому. Отзывы о его сестре со стороны родственников, не признавших даже дочь их сына, вызвали у парня некое сострадание, чувство того, что она такая же, как и он сам, поэтому вторым местом, куда он направился, был дом Шериан.
    Обязательные черты персонажа:
    • отвратительный, грубый пофигист, немного жесток, циничен, но присутствуют и положительные стороны: рассудителен, заботлив (но не со всеми, разумеется);
    • занимается торговлей материалов для некромантов (трупами и их частями);
    • дружит с Вивьен де Трайх, питается её кровью, не забывая досаждать некромантке (появляется в ненужный момент, язвит, бросается колкостями);
    • в хороших отношениях с сестрой, но последние семь лет дома не появлялся, с тех пор, как сестра вышла замуж и уехала в Мирдан;
    • магию не практикует, зато отлично владеет мечом;
    • является обладателем чёрного клинка (обсидианового), промышляет наёмным убийцей, беря заказы исключительно на вампиров;
    • морская вода оставляет ему ожоги, а солнце ослабляет в трижды сильнее, и это не проходит с возрастом.
    Эпизоды, где упоминался персонаж:
    [16.03.1082] Живые мертвецы
    [27.03.1082] Слабоумие и отвага
    [22.08.1082] Чем ярче горят мосты (в процессе)
    Для данной роли предусмотрены:
    • две и более сюжетные ветки, около 3-х стартовых отыгрышей, 5 и более соигроков;
    • возможность влиять на развитие ветки "Жатва", с участием Вивьен: мешать или помогать некромантке постигать дзен; а также на ветку "Венец или кровь", как одному из приближённых к Совету; доставлять проблемы сестре и её супругу; досаждать матери или помочь ей продвинуть брата к трону; соперничать с Авелем, как со старшим братом и её единственным любимым сыном, и многое другое.

    0

    14

    Новый домен!

    Друзья, мы хотим, чтобы на Рейлане всем нашим игрокам было комфортно, а потому подключили домен второго уровня.

    • На старом адресе стоит переадресация, поэтому должно автоматически переносить на новый адресhttp://reilan.ru/
    Все ссылки в шапках и темах — тоже автоматически переносят на домен, но если у кого-то что-то не отображается или едет — толкайте меня в лс. Будем править.
    Надеюсь, что теперь все заходят на форум без впн)
    На всякий случай напоминаю старый адрес. Он тоже работает. http://reilana.mybb.ru

    • А ещё у нас обновился и дополнился Бестиарий!

    • И дополнились сюжетные новости по двум веткам.

    Комфортной игры и тёплой осени!

    0

    15

    — Ты — ведьма. Я давно догадывался, но сейчас у меня не осталось сомнений…
    — И что? Просто мне повезло с наследственностью и кое-какими навыками. Но, могу заявить, я самая порядочная из всех известных мне ведьм! ©

    https://i.imgur.com/0zMiGtt.png
    Имя: Алисия Эарлан (Ворлак, Вэлех)
    Раса: человек
    Возраст: 24 года
    Описание: в 1076 году Алисия Ворлак умерла от рук проплаченного убийцы. жених девушки — сын Магистра Альянса, попытался воскресить её, но ритуал прошёл неудачно. Вместо души Алисии Алек призвал в тело девушки эниду — дух, рождённый на эмоциях. Алек отказался убивать эниду и годами прятал девушку от глаз посторонних. Энида унаследовала часть воспоминаний и привычек Алисии вместе с телом. Она сохранила имя хозяина тела, и была сильно привязана к Алеку. Меньше полугода назад энид настояла на ритуале, который сделал из неё человека — полноправную обладательницу тела Алисии Ворлак. Ритуал также пробудил скрытую магическую силу, которой славился род Ворлаков, что делает Алисию ещё более ценной в глазах других. Девушка путешествует вместе с Алеком, под фальшивыми именами, представляется его супругой.
    Обязательные черты персонажа:
    • Алисия добрая и отзывчивая девушка, не лишена чувства юмора, рукастая, не глупая;
    • привязана к Алеку взаимными чувствами;
    • после пробуждения магического дара, Алисия стала предметом заинтересованности Магистра Альянса, который желает заполучить девушку, выдать её за сына и использовать её магический дар в своих интересах. Род Ворлаков начался с серых ведьм, которые использовали магию природы и проводили сильные магические ритуалы, завязанные на жертвах. В мире некромантов власть определяется силой, а в последнее время Магистр настолько ослаб, чтоб готов признать сына-изгнанника, его воскрешённую подружку и породниться с ковеном серых ведьм;
    • у ковена на Алисию свои планы. Пока что они не знают о её воскрешении, но в ближайшем времени попытаются завладеть силой Алисии и, вероятнее всего, принести её в жертву ради собственного блага;
    • провела тайный ритуал соединения душ с Алеком после которого официально числится его женой;
    Эпизоды, где упоминался персонаж:
    [17.02.1082] Пятиконечная звезда
    [17.02.1082] Детские игры с совсем не детскими последствиями
    [24.02.1082] Смерть ей к лицу
    [15.03.1082] Боль и сказка, свет и смерть
    [20.03.1082] Блудный сын
    [22.03.1082] Склера в шкафу
    [04.05.1082] Лилии висельника
    [18.05.1082] Gutta cavat lapidem non vi
    [02.06.1082] Сеющий зло, зло пожнёт (вступительный)
    Для данной роли предусмотрены:
    • Алисия находится под покровительством Магистра Альянса и остаётся в Анейроте на правах супруги его сына. В отсутствие Алека Алисия развивает свой магический дар;
    • важный сюжетный персонаж, в текущее время девушка пожинает последствия своего магического контракта с Алеком и пытается продержаться и выжить до его возвращения в столицу;
    • Алисия может сильно повлиять на ситуацию в Альянсе, развив свой магический потенциал, и присоединиться к ковену, либо к Магистру.

    На персонажа написана анкета, с которой можно ознакомиться с читательского аккаунта (Око), а также имеется игровой аккаунт. Попросите администрацию выдать пароль или освободить имя персонажа.

    0

    16

    https://i.imgur.com/fXYqkZa.png

    Имя: Рихард (Бэлатор)
    Раса: вампир
    Возраст: 19 лет (внешне), более 1000 (фактически)

    Описание: Бэлатор – бог и прародитель всех вампиров. Его бледный и прекрасный лик покорял сердца многих дев, желающих попробовать заставить каменное сердце вновь зажечься и запылать. Высший Бог, видя как его сын пребывает в безмолвии и отчаянии, даровал ему в жены Жрицу Солнца, надеясь, что с ней он начнёт радоваться жизни и наслаждаться ею. Однако сердце Бэлатора принадлежало другой – Жрице Луны. Рихард не мог познать все услады существования, не испробовав вкус нежных и ласкающих губ своей возлюбленной, и для этого он начал искать способы оживить Луну. Шли годы, и наконец юнцу это удалось. Он использовал энергию своей жены, чтобы оживить свою возлюбленную. Но Высший Бог не разделял радость своего сына. Он был разгневан столь пренебрежительным отношением к своему дару, и в наказание проклял своего сына, сделав его рабом ночи и заставив питаться кровью, дабы жить. По сей день Бэлатор является мужем Жрицы Солнца, однако та ненавидит его за предательство и лучами обжигает своего мужа, заставляя его прятаться в свете луны.
    Приняв облик обычного вампира, Бэлатор может пребывать на солнце, как любой другой чистокровный вампир, испытывая только дискомфорт и нарастающую жажду.
    Вместе с другими братьями он отправился на поиски Аллора. К братьям относится нейтрально. Каждое полнолуние на землях смертных, он отдаляется от своих братьев и проводит время в компании луны. Он не может сделать так, чтобы Жрица Луна спустилась к нему и проводила все время с ним, но только в полнолуние она обретает силу и может на несколько часов спуститься к нему. Бэлатор ждёт этого часа и ни на что его не променяет. Желает как можно быстрее закончить с делами в мире смертных и вернуться к своей возлюбленной.
    Обязательные черты персонажа:
    • Бог вампиров хладнокровен и рационален. Эстетичен, утончённо-жесток и холоден, но может быть так же романтичен и сентиментален. Его сложно вывести на эмоции или на разговор. Предпочитает молчание, считая его драгоценнейшим кладом мира, который смертные недооценивают. Не заинтересован во вражде своих братьев, но относится с толикой понимания к Аллору и его стремлениям;
    • в облике смертного похож на бастарда от кланов Виан и Камэль - черноволос и золотоок;
    • сильный псионик и маг крови;
    • в бою в качестве оружия может использовать удлинённые вампирские когти;
    • страдает от жажды так же сильно, как и другие вампиры;
    • в бою использует кровавую плеть (момент оговариваемый и меняемый).
    Эпизоды, где был задействован персонаж:
    [15.03.1082] Клятва на крови
    [15.03.1082] Сомнения закрались в сердце
    [16.03.1082] Будь хорошей девочкой
    [17.03.1082] Лжец
    [18.03.1082] Предатель
    [23.03.1082] Сгорел сарай - гори и хата
    [13.04.1082] Не бывает на свете тропы без конца
    [19.04.1082] О чашах и судьбах
    [22.04.1082] Верность небесам
    [25.08.1082] Великое искусство исходит от страданий (играется)
    Вместе с персонажем мы предлагаем:
    • отыскать следы Таэриона и помочь брату сбежать из плена фанатиков, избавить Рандона от проклятия младшего брата, вернуть ему магические силы, спасти Фойрра и Рейлана от разрушения мира и битья морд друг другу, оставаться гласом рассудка в любой ситуации, уничтожить лже-богиню вампиров и восстановить баланс в мире, вернувшись в Авур до дня Равноденствия;
    • для лучшего понимания роли, советуем обратить внимание на статью, посвящённую Бэлатору в соответствующей теме.

    0

    17

    https://i.imgur.com/3js0IB6.png

    Имя: Тэлл (Рандон)
    Раса: ульв
    Возраст: 27 лет (внешне), более 1000 (фактически)
    Описание: Вместе с Аллором Тэлл покровительствовал одному огромному острову под названием Силва. В отличии от своего брата, который часто наведывался на землю, обучая местных жителей магии, Рандон держался в стороне и тайно завидовал Аллору. Однако, так продолжалось не так долго. Вскоре племя, населявшее Силву, разделилась на два лагеря – одни были последователями Аллора, другие – Рандона. Таким образом два брата встали по обе стороны баррикад, ополчившись друг против друга. Долгая и разрушительная война между братьями завершилась победой Аллора. Последний проклял своего брата, наслав на него проклятие луны. Рандон потерял человеческий облик и навечно стал зверем – чудовищем, которого боялся даже собственный народ. Бог ульвов покинул Силву, будучи изгнанным своим братом. Столетиями Рандон пытался снять с себя проклятие брата, но не преуспел. Он забыл, как выглядит его лицо. В своей форме больше сходит на оборотня: огромный волк, который всегда ходит на задних лапах, как человек. Имеет возможность говорить в таком обличии. Правда, из-за своей внешности не всегда может обзавестись собеседником. Но Аллор оставил брату выбор. Рандон может снова превратиться в человека, но только в одном случае – его должна полюбить девушка. Таким какой он есть. Зверя внутри него. Звериные повадки укоренились в его характере, сделав Рандона вспыльчивым и злобным. Обида на младшего брата глубоко засела в нём. Рандон не упустит возможности поквитаться с Аллором. В текущее время у него выпала такая возможность – брат не вернулся из мира смертных в назначенное время, поэтому Рандон, взяв на себя роль лидера, спустился в мир смертных, чтобы разыскать брата и вернуть его. В мире смертных Рандон из зверя превратился в ульва, получил чужое человеческое лицо. Он смог избежать проклятья так. Увидеть в отражении зеркала не монстра, а себя прежнего, пусть и на несколько лет моложе.
    Обязательные черты персонажа:
    • "Неотёсанный дикарь", "варвар" – именно таким люди видят Рандона. Привык решать вопросы грубой силой. Язвителен и саркастичен, иногда горяч и импульсивен. За годы проклятия животные повадки (рычание, принюхивание) стали неотъемлемыми спутниками демиурга. Смертельная смесь злопамятности и хитрости делает Рандона весьма опасным врагом;
    • любое упоминание ошибок (женитьба со смертной девушкой, наделившая её божественными силами, и стычка с Аллором у источника Вита) выводит Рандона из себя;
    • Бог ульвов недолюбливает Аллора, и даже после изгнания считает себя превыше всех остальных, грезя о возвращении былого могущества. Он знает, что его брат из года в год спускается на землю в поисках своей возлюбленной и только из-за этого хочет отомстить ему за проклятье, но в нем борются два начала. Он ненавидит своего брата, наславшего на него проклятье, но за все эти годы, которые он провел в шкуре зверя, изменился;
    • единственное, чего он хочет больше всего на свете, – это вернуть себе облик человека, снять с себя проклятье. Красота его не интересует, он хочет чтобы на него больше не смотрели, как на зверя. Не боялись его. Где-то в глубине своей души, он любит всех своих братьев;
    • лишен магического преимущества из-за проклятия;
    • считает себя лидером среди богов;
    • перевертыш, но только в этом образе может использовать человеческую форму. Считается, что на нём лежит проклятье и именно из-за этого его божественная форма напоминает огромного уродливого волка. В облике ликантропа теряет контроль над разумом, из-за чего может впадать в безумство и нападать на товарищей;
    • в бою использует два метательных топора. Проигрывает магически, но физически сильный, ловкий и быстрый. Хороший боец и неплохой стратег и тактик;
    • заботится о своих братьях, но не понимает, что они находят в людях.
    Эпизоды, где был задействован персонаж:
    [15.03.1082] Клятва на крови
    [15.03.1082] Сомнения закрались в сердце
    [16.03.1082] Будь хорошей девочкой
    [17.03.1082] Лжец
    [18.03.1082] Предатель
    [27.03.1082] О рогатых зайцах
    [10.04.1082] Если уж я решил кого-то съесть
    [11.04.1082] Уплыви трава, унеси слова
    [13.04.1082] Не бывает на свете тропы без конца
    [19.04.1082] О чашах и судьбах
    [22.04.1082] Верность небесам
    [25.04.1082] История большого взрыва (играется)
    Вместе с персонажем мы предлагаем:
    • Рандон вместе с братьями нашёл Аллора и после ритуала помог Алиллель и Аллору вернуться в Авур. Ритуал должен был вернуть Рандону его силы и снять с него проклятие брата, но ничего не изменилось. Сейчас Рандон путешествует вместе с Бэлатором, Рейланом и Фойрром – четверо отправились на поиски Таэриона, чей след уносит на материк;
    • для Рандона запланировано возвращение его божественных сил и истинной формы, не искажённой проклятием, раскрытие тайны Зенвула, где некроманты принесли в жертву его жену, и помочь братьям отыскать Таэриона, вновь схваченного не то адептами Безымянного, не то другими фанатиками;
    • для лучшего понимания роли, советуем обратить внимание на статьи, посвящённые Рандону и Аллору в соответствующей теме.

    0

    18

    https://i.imgur.com/BasWZZ7.png

    Имя: Элиор Лангре
    Раса: ламар
    Возраст: 40 (19) лет
    Описание: новый глава Ордена Крови и сопротивления власти узурпатора Мэтерленса, уже познавший груз ответственности юноша стремится завершить то дело, которое начал его отец: восстановить справедливость в родной стране и законную княжну — на троне. Когда династию Ланкре свергли, отца Элиора и нескольких его друзей-сторонников казнили, уличив в попытке свергнуть узурпатора. Элиор решил продолжить дело отца. Ему удалось собрать единомышленников, продумать план свержения Мэтерленсов и неустанно идти к своей цели. В последние годы, когда народ уже разуверился в избавлении от узурпатора, Ордену удалось найти выжившую княжну. Сам Элиор не стремится стать новым князем, но скорей всего его захотят видеть на троне вместе с княжной.  Элиор — адекватный, ответственный, преданный своему делу, и, возможно, немного фанатичный. Как-то мирится с тем, что в ордене некоторый бардак, но точно знает, что всё изменится, когда узурпатор будет свергнут. Несмотря на то, что ламары больше маги, чем воины, отличается талантом в ведении ближнего боя. Не оратор, но способен расположить к себе. Пользуется уважением у своих бойцов. С детства помолвлен с пропавшей княжной, принадлежит к опальному дворянству. Верен княжне и своему Ордену.
    Обязательные черты персонажа:
    • отношения с княжной будут сложными. На данный момент она не желает кровопролития и не хочет становиться символом революции. Вместе с другим членом Ордена она прячется где-то на острове и не торопится возвращаться в Ордену. Кроме того девушка влюблена в одного из членов ордена и вряд ли захочет в первое время точно развивать отношения Элиора в этом ключе. Этот момент обсуждаем лично с соигроком и оставлен на усмотрение игроков;
    • с детства помолвлен с пропавшей княжной, принадлежит к опальному дворянству;
    • прописывался, как коротковолосый блондин с синими/голубыми глазами, но этот момент обсуждаем.

    Эпизоды, где был задействован персонаж:
    [14.03.1082] Первый настоящий выбор
    [14.03.1082] Символ революции
    [26.03.1082] Уходим в ночь
    [27.03.1082] Считая павших
    [24.08.1082] В сражении честь
    [24.08.1082] Настоящие герои всегда идут в расход
    [26.08.1082] Горечь правды
    [29.08.1082] На царство первая заря
    [20.09.1082] Гавань из лазурита
    [21.09.1082] Между молний над ревущим гневно морем
    [27.09.1082] Мир тысячи дорог
    [08.10.1082] Плыть при сильном ветре (активен)

    С этим персонажем мы предлагаем Вам:
    • главную роль в сюжетной ветке, 5 активных соигроков и 3 запланированных квеста, рассчитанных на ваше участие;
    • собственный рыцарский орден, революцию и позицию фактического правителя государства ламаров (Элиор может так же стать серым кардиналом при правлении княжны);
    • море интересных личностей вокруг: грибные феи на болотах, больные на голову эльфы, беглая (дважды беглая!) из-под венца княжна, табун богов где-то поблизости;
    • свержение узурпатора, смена власти и повторные поиски княжны — не единственные сюжетные ветки Элиора. У предводителя хватает забот и с крысами в ордене, и в людьми Мэтерленса, которые заметно порезали ряды повстанцев и усердно запугивают люд, обещая поддержку эльфов. А кроме того над Фалмарилом нависло неплодородное засушливое время, чреватое полным неурожаем.

    На персонажа написана анкета и начата игра. С анкетой можно ознакомиться с читательского аккаунта - Око. Вступление в игру по пробному посту. Игровой профиль создан, но вы можете создать свой. Попросите администрацию освободить ник.

    0

    19

    «Последнее королевство»

    Лунный край, разноцвет - страдник 1082 года.

    Коротко о главном
    Ритуал очищения избавил земли Зенвула от влияния тёмной магии. Эльфы Триумвирата вместе с инквизиторами Огненного Братства уничтожили Мёртвое древо Зенвула, выжгли его корневище, разросшееся проклятыми корнями до столицы Остебена и освободили неупокоенные души жертв давней трагедии ульвов. Спустя триста лет в Зенвул возвращаются птицы и животные. Сквозь ковёр из пепла пробиваются цветы и трава. Ульвийский народ, изгнанный с родных земель проклятием некромантов, держит путь домой, чтобы вернуть себе то, что принадлежит им по праву - возродить свой народ и возвеличить Зенвул.

    Акционные персонажи, нужные в игру:
    Харги и тарлы ульвийских племён
    Воины и воительницы племён
    Шаманы, лекари и знахари

    Сюжетные планы:
    Возвращение ульвов в Зенвул.
    Попытки возродить Зенвул, восстановить разрушенные стены, дома и дороги, ведущие в город.
    Узнать, что на самом деле произошло в Зенвуле триста лет назад.
    Отыскать следы ульвийской богини в землях людей.
    Встретиться с богом ульвов, который бродит по землям в облике человека, и попытаться вернуть ульвам магию перевоплощения.
    Узнать больше о героях-освободителях Зенвула.
    Дружба народов и новые союзы ульвов с остебенцами и жителями Анвалора, которые должны укрепить город.

    Хронология эпизодов: Игровая хронология 2.0

    0

    20

    «Цветок алого лотоса»

    Драак-Тал и Край света, травень - страдник 1082 года.

    Коротко о главном

    Столетиями, после разрушения родины драконов, драконы не имели своей земли, довольствуясь лишь жизнью среди других рас, вечно скрываясь и уподобляясь им, но сохранив часть своей самобытности в горах Алавес, в деревне Драак-Тал, и возродив её на острове Драконий зев. Изменились времена, когда драконы довольствовались малым — ныне некоторые из них отделились от мирных жителей Драак-Тала и под предводительством храброго лидера, считающего, что весь мир должен принадлежать драконам, они направились на свою родину - остров драконов, ныне называемый Краем света, чтобы там возродить свой мир и освободить его от захватчиков-алиферов, решивших, что остров Драконов принадлежит Поднебесной.

    Акционные персонажи, нужные в игру:
    Последователи Широичи, которые вместе с ним оставили Драак-Тал и отправились на Край света.
    Жители Драак-Тала (драконы) и Края света (драконы и представители других рас).
    Алиферы Поднебесной, которое пытаются обжиться на Крае света.
    Представители торговой гильдии Края света (власть на острове).
    Диверсанты из группы Теней Алира, которые пытаются разрушить мир на острове и столкнуть драконов с другими расами.

    Сюжетные планы:
    Изучение острова драконов, поиски драгоценных металлов и камней, столкновение с неизвестными духами острова (девятихвостые лисицы, мононоке, аякаси).
    Расширение города и заключение торговых сделок с другими государствами Рейлана.
    Попытки разобщить жителей Края света и столкнуть драконов с чужаками или примирить их.
    Диверсии, интриги, нападения и стычки.

    ♦ Хронология эпизодов: Игровая хронология 2.0

    0

    21

    Первый маг Севелена, заместитель, маг-призыватель

    https://i.imgur.com/xGITm5D.png

    Имя, фамилия, прозвище персонажа
    Джошуа
    Титул и род деятельности
    Первый маг Севелена, заместитель Вивьен
    Раса
    Человек, некромант
    Возраст
    27 лет

    Описание персонажа

    Уроженец Альянса, родился в деревне Бесвелт, в окрестностях замка Севелен. О родителях Джошуа мы ничего не упоминали, поэтому этот момент остаётся на откуп игроку. В сам Севелен Джош попал ещё подростком, и первое время работал на конюшне, занимаясь лошадьми. Севелен - секретный ковен тёмных магов Альянса, которые защищают вход в усыпальницу Безымянного и книгу запретных заклинаний, похороненную вместе с ним. Джошуа стал одним из защитников Севелена. От простого конюха он продвинулся до первого мага Севелена. Путь был не из лёгким и тернистым. У Джошуа есть дар к магии. Он прекрасно ладит с призванными и созданными существами. Сам создаёт боевых химер и увлекается ими, каждый раз придумывая что-то новое или усовершенствуя свои творения. Он сильно к ним привязан.
    Мы упоминали в игре, что он владеет стихией воздуха и земли, но основное направление - Некромантия (Ритуальная магия, Школа духа, Школа плоти). Магия преобладает над боевыми качествами, но, как и большинство защитников Севелена, Джоша учили управляться и с магией, и с оружием.
    Внешне описан как темноволосый парень, который собирает волосы в короткий хвост, с карими глазами.
    По характеру: немного вспыльчивый, зачастую его поступки кажутся импульсивными и сделанными на эмоциях, но Джошуа вполне разумный парень. Он умеет взять себя в руки, знает о своих обязанностях и делает всё тщательно. Вы можете сделать его более похожим на персонажа из прообраза (о нём в дополнении) - добавить ему чувство юмора, духа авантюризма.
    Это не описано, но я делаю скидку, что вероятнее так и было: бывший глава ковена - Ричард де Трайх, рассмотрел в Джошуа его магический потенциал и отдал на обучение. Джош старался добиться высот в магии, а потому со временем вошёл в число магов Севелена, а позже, со смертью своего предшественника на должности первого мага, занял его место, как лучший кандидат на эту должность. Повышение состоялось недавно, примерно с месяц назад.
    Что мы будем отыгрывать: на первом месте у нас защита Севелена и подготовка к его вероятному штурму. Мы можем присоединиться к Магистру Альянса и его сыну, чтобы дать отпор Культу Безымянного и предотвратить войну. Мы можем поискать, как нейтрализовать воздействие заклинаний из Силентеса, или придумать что-то принципиально новое, что подойдёт для нашей борьбы. Мы открыты для предложений в том числе, можем отыграть что-то из прошлого персонажей, удариться в экшен и/или психологию и драму.

    Отношения

    Вивьен. Всё сложно. Мы описывали, что у Джошуа искренние чувства к Вивьен, которые тянутся за ним из юношества. Он рассчитывал, что выслужится перед отцом Вивьен и в силу того, что маги из ковена Севелена не самые завидные женихи и невесты в Альянсе, то он - вероятная партия для девушки. Не сложилось. Более того - Вивьен не проявляла взаимного интереса к Джошу (что у некромантов в порядке вещей). Она ценит его как друга и соратника, и благодарна ему, что в её отсутствие он делал всё ради ковена.
    Кайдер. Взаимное непринятие и ненависть на почве ревности и абсолютного непонимания поступка Вивьен в отношении чужака. Кайдер для Джоша - опасный чужак, который вредит и Севелену, и девушке, а потому всегда присматривает за ним и не прощает ошибок.

    Дополнительно

    При создании персонажа мы с Кайдером опирались на образ Джошуа из комикса Кейт Фокс. Персонаж не один в один, с другой историей, но есть некоторые схожие детали. В основном внешность.
    Описание ковена - Организации и гильдии
    Эпизоды, где упоминался Джошуа:
    [Страдник-жнивень, 1082] 7th Symphony
    [07-14.08.1082] Мрачные дела
    [16.08.1082] Пески Севелена
    [22.08.1082] Колосится прошлое ветвями настоящего

    Связь с Вами

    Гостевая, ЛС, возможно перемещение в скайп или дискорд. Скайп предпочтительнее.

    0

    22

    «Записки убийцы короля»

    https://i.imgur.com/V3JuRtD.png
    Остебен, жнивень — хмурень 1082 года.

    Коротко о главном

    Стараниями Инквизиции и эльфов из Триумвирата Зенвул очистили от склеры. В проклятый город-призрак вновь вернулась жизнь, его покинули духи и нежить с нечистью. Ульвийская богиня, что стала сердцем Скелетного древа, бежала из Андерила, захватив тело одной из жриц, так и не позволив изгнать себя в мир духов. Триумвират пытается оболгать инквизицию, записывая заслуги по очищению Зенвула себе, и прикрывает преступления перед короной.
    Специальные отряды воинов, посланные императором вампиров, помогают войскам Остебена очистить запад королевства от нежити. Люди неохотно возвращаются в разорённые земли, которые маги очищения пытаются очистить от последствий трёхсотлетней войны. Поля с запозданием засеивают, предвидя, что год будет голодным.
    В столице зреет переворот, подстроенный аристократией. Кто-то умелыми руками пытается избавиться от короля и столкнуть Инквизицию с Триумвиратом, пробивая себе дорогу к трону.
    Обнищавшая аристократия не желает делиться пищей и защитой с бедняками, которых не могут обеспечить продовольствием другие города Остебена и приютить храмы Всеотца. Пока кронпринц пытается личным примером показать, что на востоке Остебена вновь безопасно жить, в столице король сражается за трон.

    Акционные персонажи, нужные в игру:
    Король Остебена (акция)
    Королева Остебена (акция)
    Кронпринц Остебена (акция)
    Члены Триумвирата и Огненного Братства
    Местные жители и аристократия
    Контрабандисты и пираты остебенских морей
    Теллинские наёмники
    Ульвы, проживающие на территории Зенвула

    Сюжетные планы:
    Поиски, поимка и возвращение в мир духов ульвийской богини.
    Расследование преступления рода Альморовидов, которые пытаются свергнуть короля.
    Столкновения Триумвирата с Инквизицией.
    Конфликты на границе с ульвами.
    Голод и болезни, которые потянули за собой набеги нежити.
    Исследование Зенвула после очищения его от склеры и столкновение с ульвами, которые вернулись в свой город.
    Поиски помощи у эльфов и развитие взаимоотношения с алиферами после подписания договор о помощи.

    ♦ Хронология эпизодов: Игровая хронология 2.0
    ♦ Предыдущая сюжетная ветка: «Не по-божески!»

    0

    23

    «Чёрное солнце»

    https://i.imgur.com/qEGpwdq.png
    Кабала Фойрра, снежень — страдник 1082 года.

    Коротко о главном
    28 снежня неизвестный напал на сына Правителя Цахеса. 3 зимобора ранен отравленной стрелой Правитель Лестанга - Алис Дьессар. Для обоих - наследника Цахеса и Правителя Лестанга - покушения кончились благополучно. Оба выжили, несмотря на намерения неизвестных избавиться от двух демонов. Совет демонов пришёл к мнению, что кто-то пытается ослабить Кабалу путём неудачных покушений на жизнь членов Правящих семей. С этого времени Правящие семьи усиливают охрану и занимаются поисками зачинщика, подозревая в покушениях вампиров.
    Странные покушения лишь усиливают подозрения Конгломерата демонов и подстёгивают владык плотно взяться за военную кампанию против вампиров. Действуя тайно, они собирают силы в подземных городах Кабалы, и устраивают тайные рейды, добавляя клыкастым соседям больше перца.
    Разыгрывая партию внутри Кабалы, демоны не знают, что к ним на огонёк пожаловал сам Фойрр вместе с братьями-демиургами.

    Акционные персонажи, нужные в игру:
    Члены конгломерата демонов (вакансии)
    Воины и низшие демоны на побегушках у чистокровных
    Сторонники и противники навязанного военного положения
    Военные генералы и капитаны демонических армий
    Простые жители Нижнего города

    Сюжетные планы:
    Неизвестные продолжают выслеживать и убивать неугодных аристократов и наследников владык городов.
    Покушения усиливают недовольство демонов, чем пользуется глава Власкома, желающий развязать войну с вампирами уже не первый десяток лет.
    Демонов добровольно-принудительно сгоняют во Власком, где тренируют армию и готовятся к войне.
    Тайные рейды и подлянки от демонов, чтобы насолить соседям (не только вампирам), пока военная сила не окрепла для открытого удара по врагу.
    Откровенная провокация вампиров на военные действия против Кабалы.
    Расследование заговора внутри Кабалы (кто стоит за нападениями и покушениями на демонов).
    Негостеприимный приём для Фойрра и его братьев, которые попытаются остановить войну ещё в зародыше.
    Пытки, жертвоприношения и козни на ваш вкус.

    ♦ Хронология эпизодов: «Чёрное солнце»

    0

    24

    Духовный и магический мир Драконьего острова

    https://i.imgur.com/7QfhTWs.jpg

    ! Магические существа, представленные в этом разделе, встречаются только на Крае света и не могут его покинуть. За пределами острова дух исчезнет.

    Край света – Драконий остров – полон удивительных существ, которых не встретить в других уголках мира. Природа их создания напрямую связана с сердцем острова – магическими нитями, на которых держится магия этого места. Близким аналогом магического сердца считается Древо жизни ламаров – Комавита, которая также питает остров, поддерживая в нём жизнь всех магических существ и магию жителей острова.
    На Крае света мир духов более многогранен и несколько отличается от привычного духового мира в понимании других народов и рас. Большая часть острова – дикая, необжитая ни людьми, ни драконами. Здесь встречаются разного вида и форм духи, которые бывают как добрыми, так и злыми. Большая часть духов – нейтральны. Они не вмешиваются в дела смертных и никак с ними не контактируют, однако тщательно берегут свою территорию от вторженцев и не терпят любого проявления неуважения. Духи созданы ради поддержания магии и жизни на острове.

    Самые распространённые виды духов

    float:leftЁкай
    Край света многообразен и на нём, помимо понятных демонов – созданий и последователей Фойрра, есть магические существа, которые тоже считаются своего рода демонами, но имеют отличную природу, силу и образ.
    Ёкаями считаются духи, демоны, оборотни и другие магические создания. Среди Ёкаев нет однозначно добрых или злых. Они могут как вредить людям и жаждать крови, так и творить добро, помогая смертным, или сохранять нейтралитет и не вмешиваться в дела жителей острова. Их облик и форма так же многогранны. Они могут выглядеть как люди с какими-то внешними дефектами и уродствами, быть чем-то средним между человеком и животным или не иметь физической оболочки вовсе, являясь бестелесным духом.

    float:leftМононоке
    Злые духи (или души умерших), которые вселяются в живых, мучают их и доводят до смерти. Как правило, ими становятся люди, которые в момент смерти были одержимы сильными негативными эмоциями (ненавистью, ревностью, завистью и т.д.), умерли насильственной смертью или совершили самоубийство. После смерти они превращаются в кровожадное чудовище, пылающее жаждой разрушения. Мононоке встречаются в местах, где их застала смерть, и несут мучительную гибель каждому, кто попадает в их владения. Можно изгнать мононоке, подарив ему избавление и очищение души, если удастся выяснить причину смерти мононоке и какую цель он преследует.
    Мононоке - это наиболее сильная и опасная разновидность ёкаев. Их чрезвычайно трудно успокоить или уничтожить. Как правило, мононоке сам исчезает, если ему удаётся убить того, кто вызвал у него негативные эмоции или стал причиной его смерти.
    Мононоке делятся на несколько подвидов: онрё (мстительные духи мертвецов), горё (гневные духи аристократов и великих людей), сирё (духи мёртвых), икирё (мстительные духи живых). Горё считаются наиболее опасными и приравниваются к демонам — именно они вызывают различные бедствия.

    float:leftО́ни
    Большие и страшные существа, выше ростом даже самого высокого человека, а порой настоящие великаны. Выглядят о́ни по-разному, но чаще всего – это человекоподобные существа с красной или синей кожей, растрёпанными волосами, двумя (или несколькими) рогами, а также длинными, кривыми клыками. Также встречаются варианты с другими цветами кожи и разным количеством рогов, глаз и пальцев. Одежду о́ни, обычно, составляет набедренная повязка из шкуры крупного животного, но встречаются варианты, когда о́ни облачены в доспехи, свойственные драконам-воинам с Края света. Как правило, вооружены шипованной железной палицей-тецубо, но встречаются с мечами в том числе. О́ни невероятно сильны физически, превосходные воины, и их трудно убить. Отрубленные части тела прирастают на место. Все о́ни необычайно могучи и выносливы, а многие из них владеют магией. Это свирепые демоны, приносящие бедствия и сеющие болезни. Обычным оружием о́ни невозможно убить.

    float:leftКумихо
    Кицунэ, Девятихвостая лиса, Яломиште, лиса-оборотень

    Встречаются редко. В истинном облике выглядят как крупная лиса с девятью хвостами. Окрас чаще всего однотонный. Встречаются белые, чёрные и рыжие лисы. Глаза – естественного голубого, зелёного или карего цвета. Могут принимать человеческий облик. Чаще всего кумихо – женщины, но среди них встречаются и мужчины.
    Обладают магической силой – умеют создавать иллюзии, наводить морок и туман, прятать входы и выходы в своём логове. Обладают отличных слухом, нюхом и зрением. Большую часть времени незримы для смертных и редко вступают с ними в контакт. Как правило, владеют одной из стихийных магий, которая позволяет им запугивать смертных и защищаться в случае опасности.
    Долгожители. Могут прожить больше пятиста лет.
    Кумихо может принять облик человека по достижении сотни лет. Чем старше лиса – тем выше её силы. Среди других духов острова кумихо занимают второе место по силе и значимости. Низшие и младшие духи их боятся.
    По поверьям, кумихо питаются печенью красивых молодых девушек или юношей, которых обольщают и заманивают в своё логово. Перед тем как зайти на территорию лисы-оборотня, нужно принести ей в жертву живого петуха.
    Случается, что кумихо сходят с ума, переживая эмоциональную трагедию. Это превращает их в злых и агрессивных духов, которые теряют разум и могут навредить себе и окружающим. Искаженные кумихо опасны, цвет их шерсти становится чёрного цвета, как и глаза.
    По поверьям, убить кумихо может нож из ветви цветущей сливы.

    0

    25

    float:leftКодама
    Духи леса. Духи дерева или сами деревья, в которых живут эти духи. "Кодама" в переводе с языка драконов означает "эхо". Духов прозвали так за проделки с эхом в долинах и горах, которое запаздывает.
    Дерево, в котором живёт кодама, внешне чаще всего ничем не отличается от других деревьев, но если срубить такое дерево, то лесоруба ждёт серьёзное проклятье. Гнев кодама может обратить в руины даже самое процветающее общество.
    Кодама почитаются как божества деревьев и защитники леса. Они делают землю вокруг леса плодородной и благословляют жителей острова, которые почитают деревья с кодама. Считается, что если сделать зарубку на очень старом дереве, то она может кровоточить — это верный признак наличия кодама.
    У драконов существует карта, с которой лесорубы отличают обычные деревья от тех, где живёт дух. Она передаётся и дополняется из поколения в поколение, чтобы лесоруб по глупости не навлёк на себя беду. Также на такие деревья драконы вешают симэнава (верёвка, сплетённая из рисовой соломки, с прикреплёнными бумажными лентами сидэ, которой драконы отмечают священное пространство).
    Кодама редко показываются людям, чаще - их можно услышать по запоздавшему эху. Те, кто видел кодама, описывают его как тусклый шар света, который маячит вдали. Иногда кодама выглядит как крошечная размытая фигура, отдалённо напоминающая человека. Белый дух с большими чёрными глазами без зрачков и чёрным ртом.
    Жизнь кодама тесно связана с его деревом. Если умирает кто-то один, то второй умирает следом.

    0

    26

    По традиции, 1-го января мы подводим итоги минувшего года!

    https://i.imgur.com/ks0q58U.gif

    ● За прошедший 2020-й год мы пополнили наш легендариум на 107 (!) завершённых эпизода.
    Кому интересно: в прошлом году мы закрыли 94 эпизода. Но важно не это, а сами истории и их герои.

    Истории героев

    [10.08.1082] Море в ладонях
    [??.09.500] Конец начала
    [26.09.1082] Ты и твоя тень
    [осень 1079] Риск был просчитан, но я плох в математике
    [11.09.1082] Igni et ferro
    [02.07.1082] Бродить по дорогам ночью
    Лесной витраж. [22.06.1082]
    [19.05.1082] Особенности остебенского туризма
    [25.09.1082] Хорошие дети плачут молча
    [18.08.1082] Игнорируя штиль
    [18.08.1082] Рожденные быть свободными
    [18.09.1082] Пламя — кровь ветра
    [15.08.1082] Кукушонок
    [Лето.1082] Лес повешенных
    [16.09.1082] Ветряная луна
    [лето 1069] Когда драконы были горами
    [20.09.1082] Небо и море
    [24.09.1082] Кто, как не ты
    [07.08.1082] Полет Стрижа
    [24.07.1079] Огни Драак-Тала
    Тридцать четыре зуба лучше, чем два — точно тебе говорю!
    [03.08.1082] Первое зарево
    [21.08.1082] Воспоминания дымной горы
    [10.08.1082] Собиратели секретов
    [25.09.1082] Танцуя на мертвой земле
    [20.01.1082] Тайны старого замка
    [11.09.1082] О бессмертии тритонов
    [24.06.1082] Пиромант с большой дороги
    [12.09.1082] Пир стервятников
    [23-24.09.1082] Тайны, хранимые Бездной
    [17.05.1073] Капли дождя на клинке
    [06.06.1082] Парадокс жестокого бога
    Жизнь жестока, почему жизнь за гробом должна быть лучше?
    [1-2.06.1082] Свобода не пахнет
    [17.06.1082] Море за окном.
    Когда всё рушится
    [27.08.1082] Победа или смерть
    [12.05.1082] Темными тропами
    [05.06.1082] Игольное ушко
    [01.06.1082] Крещение смертью
    [02.09.1082] While every piece had a voice
    [td][04.06.1082] Par pari refetur?
    [05.06.1082] Битва разума
    [20.08.1082] Вдруг, как в сказке, скрипнула дверь
    [03.09.1082] Пешки на доске
    Парящий дракон, затаившаяся змея
    Песчаное море
    [20.01.1082] Снежная лилия
    [20.06.1082] Неохотные свидетели Андерила.
    Не вся та правда, что не ложь.
    [06.07.1082] Совесть и гонорея
    [02.08.1082] Перечные зёрна
    [17 сентября 1082 года] Нарушитель? Ошибочка
    [12.09.1082] Семь ступеней в темноту
    [05.06.1082] Прочь из моего тихого сада
    [15.06.1082] Бастионы средь впадин и нор
    [22.06.1082] Зубы огня.
    [td][18.08.1082] Баллада о писаре
    [04.07.1082] Путь самурая
    [27.10.1082] Nordnatt
    [16.08.1082] Заточённые во чреве горы
    Есть много дорог, которые ведут к вершине
    [14-17.08.1082] Былых времён страницы
    День, когда она сменила крылья на паруса
    [02.06.1082] Первое правило клуба Авура: никому не говори, что ты бог
    [27.08 — 02.09.1082] Холерный оксюморон
    [02.08.1082] Сотня перьев по бумаге
    [02.06.1082] На два вдоха
    [11.09.1080] Ghostbusters
    [03.09.1082] Те, что с рождения рядом
    [28.06.1082] Остров потерянных надежд
    [20.03.1078] Прошедшие испытание горных вершин
    [07.07.1082] Песнь о семерых
    [15.06.1065] Нет спасенья от луны
    [05.03.1081] Слишком жив, чтобы умереть
    [16.03.1082] Увидел дракона — прячься
    [Лето.1082] Тот, кто стоит за плечом
    А почему вода горит?..
    [16.10.1078] Дождь над курганами
    [09.08.1082] Волчий шторм
    [14.08.1082] Средь разбросанных тропинок
    [10.07.1082] Морская соль и лилии
    [23.06.1082] Единая плоть, единая память
    [27.08.1082] Вечная вера
    [19.09.1082] Бойся того, кто получает приказы от богов
    [19.09.1082 - ...] Последняя трель
    [18.08.1082] Когти цепкие судьбы
    [28.05.1079] О бедах и драконах
    [17.08-19.09.1082] Эта вечная война
    [18.09.1082] Небо догоревшей смерти

    ● За прошедший год мы: начали сюжетную ветку демонов "Чёрное солнце", у нас полная комплектация демиургов (наконец-то), сюжетная ветка богов сдвинулась с места и резко развернулась в сторону демонов. Мы начали новую сюжетную ветку Остебена - "Записки убийцы короля". Мы доиграли эльфийскую сюжетную ветку "Исцеление пиявками" и начали новую - "Эра королей". Мы доиграли сюжетную ветку алиферов - "Лодка с мервецом" и начинаем новую. Основная сюжетная ветка "Жатва" сыграна и переоформлена, в ней появились новые сюжетные герои, а сюжет получил новый виток - "Тьма прежних времён".
    Мы разрушили ещё больше городов, убили ещё больше людей, травили жителей Альянса магической чумой, насылали на них понос Культ Безымянного. Тени Алира больше не призраки, а реальная сюжетная фракция, как и ковены ведьм.

    У нас пополнился магический бестиарий на духов Драконьего зева, в том числе, благодаря Флэйку и Вилрану. У нас появилось описание ковенов ведьм стараниями Оливера, а благодаря Астрид - новая крутая карта мира!

    Год оказался настолько насыщенным на игру и сюжетные повороты, что перечислить всё - нереально 'DD Я до сих пор в приятном шоке, что некоторые сюжетные арки закрылись меньше, чем за год.

    Отдельное спасибо Чеславу, что помогает с ГМством, и ребятам, которые самоорганизованно устраивали квесты: Вилрану, Лазарину, Гипносу, Оливеру, Астрид, Джейсону, Флэйку.
    Персонажей и их историй стало ещё больше.
    Эти истории не продолжились бы и не заиграли новыми красками, если бы не вы. Отдельно хочется упомянуть ведущих сюжетных игроков: Оливера, Гипноса, Вилрана, Лазарина, Чеслава, Шайлер, Флэйка и Тэлла, Астрид и Джейсона, Клир. Если бы не вы, то ничего этого бы не было. Именно благодаря вам эти истории дышат. Спасибо за них.

    Рихард, Краг, Аврора, Арлен Лиатан, Каэль Мэтерленс, Сивила Лиерго, Альтаир, Кеваос, Каэль Мэтерленс, Вильгельм, Аш-Шырак - некоторые из вас только начали путь в Рейлане, некоторые с нами уже очень давно и успели отметиться в развитии Рейлана. Надеемся, что в наступившем году у вас будет больше времени и сил на ролевые и вы останетесь с нами!

    ● Надеюсь, что всем игрокам интересно и комфортно, что вы довольны своими сюжетными арками и судьбами персонажей. Спасибо, что создаёте историю Рейлана вместе с нами. Без вас она не была бы такой яркой и сочной. Оставайтесь такими же интересными игроками и личностями, какими вы являетесь.
    https://i.imgur.com/L2JJmjD.gif

    С наступившим вас Новым 2021-м годом, друзья!
    Вдохновения, закрытых гештальтов, игроков по заявкам, новых идей на игру и времени на всё, что по-настоящему важно!

    0

    27

    https://i.imgur.com/bpG6LmO.png
    Цуру
    Цуру — редкий вид духов-оборотней. Принимает облик журавля. По своей природе они миролюбивы, а коренными жителями Края света журавли и вовсе считаются священными птицами, вне зависимости от того: оборотень эта птица или нет. К цуру и журавлям драконы относятся с уважением, и обращаются к ним, как к достопочтенному господину/госпоже.
    Изображения журавлей часто встречаются на картинах и украшают дома драконов или стены храмов. Про них сложено немало легенд, сказок и историй, где, так или иначе, отражается их добрая и светлая сущность.
    У драконов также существует поверье, что если найти журавлиное перо перед важным делом, то это добрый знак. Сам цуру покровительствует дракону в его деяниях.
    Цуру — символ мира и добра. Они с нетерпимостью относятся к войнам, конфликтам и кровопролитию. Цуру — не любят оставаться в стороне, когда могут помочь доброму человеку.
    Цуру крайне редко принимают человеческий облик, предпочитая ему звериный. Внешне цуру никак не отличается от обычного журавля. Выдать духа может только его взгляд — мудрый и понимающий. Чаще всего человеческий облик цуру — это юная дева или странствующий монах.
    Встречаются на Крае света вблизи озёр и прудов.

    Цуру — третий Защитник Древа, его стихия — вода, Хранитель Севера Края света, созвездие журавля украшает небо над островом драконов.

    0

    28

    https://i.imgur.com/rIOfVNM.jpg

    0

    29

    https://i.imgur.com/MsRbWu2.jpg

    https://i.imgur.com/BasWZZ7.png

    https://i.imgur.com/0zMiGtt.png

    https://i.imgur.com/hpr7sdb.png


    ♦ ♦ ♦ ИЩЕМ В СЮЖЕТ ♦ ♦ ♦


    https://i.imgur.com/CsgZFfy.png

    https://i.imgur.com/XNoPNrZ.png

    https://i.imgur.com/xrF0QTh.png

    0

    30

    https://i.imgur.com/IpOqgHQ.png
    «Великая Стужа»

    Холодные ветра Хэлора обрушились на земли Севера. Империя слабеет в глазах бесчисленных врагов императора, пока её народ гибнет от голода и Великой Стужи, чья Всадники Смерти не оставляют в живых никого.
    Близится час расплаты для целого мира. Кровь, что проливалась за власть и золото, вернётся карой Богов, и изменит то, что веками считалось миром.
    Земли, скованные вечным льдом, перестанут давать урожай. Голод и мор не оставят в живых тёмные души.
    Бездна откроет врата, и в мир придёт Хаос.

    0


    Вы здесь » Dragon Age: We are one » Особняк посольства » Легенда Рейлана